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高效绑定 “野人”传情 看Maya打造的喜怒哀乐

维爱迪-动画创作家园 出处: 作者: 日期:2009-5-26 17:41:26 3D MAX 动画制作教程 | 推荐下载:原动画基础教程 | 动画片《大闹天宫》文学剧本 | Photoshop入门与进阶实例

 

郑凯文


职业:角色TD,动画师
状态:自由人
博客:http://animator-k.blogspot.com/
静帧:http://picasaweb.google.com/animator.k/3DImages#
动画:http://vimeo.com/channels/animatork
制作软件: Maya


工 作 经 历


1998年    大一,开始自学3ds max 2.0
1999年    大二,北京人民邮电出版社出版《3ds Max NURBS曲面建模使用详解与创作实例》一书,第一版6000册,再版6000册
2000年     北京水利水电出版社出版《掌握电脑动画技能技巧》
2001年——2002年  北京星际风影视公司    职务:特效动画师
2002年——2003年  北京石木广告有限公司  职务:技术总监
2003年——2003年    长春安邦广告公司     职务:技术总监
2003年——2004年    长春方向广告公司        职务:技术总监
2005年               凯麒动画艺术有限公司    职务:技术、艺术总监
2007年                天石数码传媒基地       任职maya教师,教授maya影视动画
2008年         长春电影制片厂         任职:动画导演,动画师

 

 

 

非常高兴能够凭借着火星时代这个平台,跟大家分享一下我在绑定技术上的一些制作经验和心得,希望能够给大家一些帮助,使大家在学习过程中少走一些弯路。

 

虽然这个角色绑定是我的个人作品,但是,该作品完全是按照正规的批量生产标准,严格的命名规则,还有制作流程等等来制作的。因为绑定不同于其它类型的CG作品,它只是动画制作流程当中的一个环节,是介于模型和动画之间的一个过程,因此,只有高质量没有高效率也是没有实用价值的。所以在保证绑定效果的前提下,我还写了 auto rig mel 系统,把之前写的 facial system 脚本也集成了进来,可以大大的提高绑定效率。

 

下面,我就来讲解一下这个 Cave man的制作过程。

 

绑定大体可以分为两个部分,骨骼设置和变形制作。不用着急,我们一点点弄清楚。

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责任编辑: brahma 参与评论 H网电影院 超爽动漫 电影 | 推荐下载:原动画基础教程 | 动画片《大闹天宫》文学剧本 | 超低价图书
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