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第四步就开始制作表情目标了,以左眼眉内部向上为例,场景独立显示这个目标,然后进入物体点级别。在第1帧对这些点设置关键帧,移动到第5帧,调节这些点的位置,使左眼眉向上运动,然后反复调节时间条来调节效果。因为Blendshape的目标是线性过度的,要想得到圆滑的过度(譬如眼皮和张嘴)就可以在中间帧再调节这些点的位置,如果感觉5个目标还不够圆滑,还可以随意的增加帧数,直到得到一个满意的效果为止。
第五步,点击 Convert Animation To Blend 按钮,可以将时间条上的所有动画帧转换为对应的in-between目标。