第九步,点击 Link Controls to BlendShape 按钮,就可以自动链接所有表情控制器到Blendshape目标,现在就实现了使用面部控制器来控制表情了。
第十步,这一步需要又需要刷权重了,表第一步建立的脸部骨骼的权重要一一刷好,这些骨骼在这一步就会被转换成脸部的高级控制器,用来调节脸部的特殊表情。
至此整个角色就基本绑定完成。