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二、变形制作
1、关节变形修正
权重刷好以后,就可以进行关节变形修正了,这一步比较麻烦,但是对于追求高质量绑定来说则是必须的。之所以要进行修正,是因为在关节骨骼旋转的时候会产生体积丢失的现象,如果只是刷权重的话必然会产生这种效果,所以就要通过其他的办法来弥补。弥补的方法很多,可以用blendshape来修正,也可以用influence 物体来调整,或者用其他的一些变形工具来修正。我选择使用第一种。
这是正常刷权重以后的肩部旋转效果。