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图书推荐:Flash好莱坞2D动画革命

维爱迪-动画创作家园 出处:互联网 作者: 日期:2008-5-7 11:58:18 3D MAX 动画制作教程 | 推荐下载:原动画基础教程 | 动画片《大闹天宫》文学剧本 | Photoshop入门与进阶实例

 

6.5.2  奔跑循环

虽然跑步看起来和走路有很大的不同,但二者的原理都是相同的。跑步动作可能要显得快速和紧张一些,但它在时间上也有一定的节奏。可以把跑步看成是极其夸张的一种行走,因为奔跑实质上是一种向前的作用力,所以动画中的姿势应该反映出这一点。

和走路不同,所有动物在以较快速度奔跑时都会有一个短时间飞离地面的过程。正如前面所学习的,能够认识到这一点,需要感谢英国摄影师伊德韦尔德·迈布里奇(Eadweard Muybridge)。跑步和行走之间的主要差别体现在动作循环的中间。发力、腾空和着陆之间的关系是领悟跑步动作的关键,这是运动弧线抵达最高点以及腿部伸展与压缩的过程。别忘了寻找可以重用的身体部位。在图6.19所示的奔跑循环中,因为角色的构成比较简单,所以重用了角色的腿部和头部。

©2004 Sandro Corsaro

图6.19  简单的设计就意味着有较多的可重用部位

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责任编辑: brahma 参与评论 H网电影院 超爽动漫 电影 | 推荐下载:原动画基础教程 | 动画片《大闹天宫》文学剧本 | 超低价图书
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