维爱迪-动画创作家园 >> 动画名家 >> 访《虚幻竞技场3》场景、角色设计师 |
火星:《虚幻竞技场3》作为当今最先进的次时代引擎Unreal Engine 3的扛鼎作品,能否具体谈谈这个游戏引擎在此款游戏角色设置中的作用?
孔:UnrealEngine3自由的节点连接方式、所见即所得的编辑系统、完善易用的界面工具、高效的材质、表情和动画解决方案,使得我们的角色制作质量和效率都有了质的提高。
对于我个人而言,最喜欢的是引擎中材质系统,真实细腻的表现、完善的节点设置、加上简便自由的连接方式,几乎可以表现任何我需要的质感,对于我们最终实现接近于渲染质量的画面效果功不可没。
火星:在《虚幻竞技场3》这部游戏角色制作中遇到的最困难的问题是什么?后来是怎么解决的?
孔:《虚幻竞技场3》项目的高质量要求对于参与的每个制作人员来说都是巨大的挑战,对于角色制作也是如此。我认为,在《虚幻竞技场3》这样高质量的次世代游戏角色制作中,把握时间和质量的平衡是我们所要面对的最大困难,更高的质量必然要求更多的制作时间,高模的制作、高精度贴图的使用,都大大延长了制作周期,如何在有限的时间里达到最高的完成度成了我们首先要解决的问题。特别是在制作初期,由于不熟悉艺术风格和制作流程使这个问题更加明显,现在随着制作经验的积累,优化工作流程,特别是向美国团队学习了很多宝贵的经验,这个问题逐步得到了解决。另外一个,就是东西方审美风格的差异问题,特别是对于角色制作来说,这个问题有时候很突出,不过随着我们对于EPIC整体风格的深入认识,加上同美国团队的沟通,风格的把握也变得容易起来,现在我们还尝试在制作中融入一些东方的要素,以获得更加丰富的艺术内涵。
火星:关于《虚幻竞技场3》游戏角色的制作,您是否还有想介绍给读者的?
孔:次世代的游戏制作对参与的每个人来说都是一个挑战,我们的每一位成员都付出了巨大的努力。这里的每个人对于质量的精益求精、对艺术和技术的努力追求,都使我相信Epic Games China离成为最出色的制作团队的目标并不遥远,在此,我真诚的邀请各位有志于游戏事业的朋友,加入我们,共同实现这一理想!