维爱迪-动画创作家园 >> 动画名家 >> 访《虚幻竞技场3》场景、角色设计师 |
角色设计师孔援简介:
孔援,现任英佩数码(Epic Games China)Leader Character Artist,负责美术制作和项目管理,有超过4年的家用机游戏和网络游戏的角色制作经验。在加入Epic Games China之前,曾为育碧(Ubisoft)工作并参与开发了《细胞分裂4:双重间谍》,在这段工作经历中积累了丰富的次世代机角色制作经验。
《火星CG》以下简称“MCG”,孔援以下简称“孔”
火星:您在《虚幻竞技场3》角色设计中主要负责哪方面的工作?在这款游戏的角色制作中有什么印象特别深刻的细节?
孔:在《虚幻竞技场3》项目中,我们的角色部门和美国团队配合,创建高质量的次世代游戏角色。我们的工作主要集中在制作完整角色和换装部件的3d模型和贴图,并且在UnrealEngine3里实现最终效果。在这里,我的工作是配合美国方面进行质量监控和风格把握,协调团队制作流程,同时进行一部分角色的制作和设计工作。
在这款游戏中,艺术家们对于质量的精益求精,高度的创造性,以及UnrealEngine3的强大表现力,都使我印象深刻。
火星:相比其它游戏作品,《虚幻竞技场3》的角色设计有什么独特的地方?您觉得《虚幻竞技场3》角色设计在哪些方面做得最出色、最成功?
孔: 《虚幻竞技场3》总体的画面风格是以真实为基调,同时加入了大量的创造性元素,营造出厚重真实同时充满设计感觉的画面效果,最终给玩家带来有冲击力的新鲜视觉感受。在角色的设计上,我们也保持了这些特点。
同以往的虚幻系列作品一样,《虚幻竞技场3》拥有众多的可选角色,这些人物都具有鲜明的特征,有着不同的阵营、种族、性别和个性,这些给我们制作者带来很多灵感和巨大的发挥空间。大家可以看到,《虚幻竞技场3》的角色在拥有精致细节的同时,在角色的形态上也进行了大量设计。身体外形的特征化处理、身体和盔甲上面的线条和体块的穿插叠加变化,使角色充满了张力和节奏变化。在质感、动画和特殊效果方面,游戏角色也都经过了深思熟虑,有效的发挥了UE3引擎强大能力。
我想,细节和整体的完美平衡,以真实为基础并适当强化的特征感,以及对于引擎功能的有效发挥,正是因为这些,《虚幻竞技场3》才得以形成自己的独特风格,也是我们能够创造出这些令人过目难忘游戏角色的成功因素。