维爱迪-动画创作家园 >> 动画名家 >> 访《虚幻竞技场3》场景、角色设计师 |
火星:请以《虚幻竞技场3》中一个主要角色为例介绍一下角色制作流程。
孔: 《虚幻竞技场3》的画面质量作为目前业界的最高水准,每个环节的制作要求都非常高,而且需要团队的通力合作,想要达到统一的风格和质量,就要求我们有一个科学完善的工作流程。当然,这样的流程对于其他的次世代游戏制作同样适用。
我们的制作都是遵循下面的工作流程:
1设计阶段
首先,我们会根据新角色的简单描述来进行构思,通常这些描述都是很宽泛的,比如邪恶的、性感的、强壮的这样一些关键词,先期的工作就是扩展思路,提出大量的方案;其后根据需要,我们会逐步筛选,最后确定其中之一来完善设计。有些时候我们会选择以3d模型为基础的设计方式,虽然在设计阶段造形是最重要的一个因素,但是也必须保证在换装、功能、动画这些方面的可实现性,使用简单的3d模型来进行设计测试是一种非常有效的手段。