维爱迪-动画创作家园 >> 动画名家 >> 访《虚幻竞技场3》场景、角色设计师 |
火星:《虚幻竞技场3》作为当今最先进的次时代引擎Unreal Engine 3的扛鼎作品,能否具体谈谈这个游戏引擎在此款游戏场景设置中的作用?
廖:我觉得比较突出的作用是在于材质和光影后期的表现:
在Unreal Engine 3的强大支持下,我们可以十分快速的创建任意的、复杂的SHADER,甚至可以和MAYA或MAX的材质功能相提并论。这也使场景里的材质及纹理效果等细节部分的制作几乎都无可挑剔。
由于使用动态像素级光照,完全支持无缝连接的室内和室外场景环境,UT3中所有的场景都得以有非常突出的光影表现。动态质量阴影也为场景中的所有物体提供完全的、动态的、精确的光照阴影。post process更是让我们对场景的后期调整得心应手。
简单点说,Unreal Engine 3带给玩家的是一个完美的有如CG动画般的世界。
火星:关于《虚幻竞技场3》游戏场景的制作,您是否还有想介绍给读者的?
廖:《虚幻竞技场3》是非常棒的作品,其中也倾注了许多美术人员大量的辛勤创作。在游戏场景中每一个细节我们都力求做到完美。希望大家能喜欢这个游戏,也希望大家都能够支持正版:)
最后我想说,EGC是中国最好的游戏公司之一,我们的团队也是最优秀的游戏开发团队,希望更多有意参与顶级游戏制作的朋友加入我们,让我们一起携手开发世界上最好的游戏!