维爱迪-动画创作家园 >> 动画名家 >> 访《虚幻竞技场3》场景、角色设计师 |
现任英佩数码(Epic Games China)美术经理,负责美术指导、质量控制和项目管理。有超过9年在美术领域为Xbox360、XBOX、PS2、NINTENDO 64、PS和PC创作家用机游戏的丰富经验。在过去的几年里,他曾为东星(Tose)、Konami和育碧(Ubisoft)工作。在此期间,参与开发了很多优秀游戏,比如:《细胞分裂4:双重间谍》、《汤姆•克兰西之幽灵行动》、《细胞分裂2:明日潘朵拉》、《细胞分裂》、《实况足球——J联盟》等。
火星时代以下简称“火星”,廖俊豪以下简称“廖”
火星:您在《虚幻竞技场3》这部游戏的场景设置中主要负责哪方面的工作?在此游戏的场景制作中有什么让您印象特别深刻的细节?
廖:我在《虚幻竞技场3》这部游戏的场景设置中主要负责模型、贴图材质的制作,协同美国方面对于艺术风格和质量的把握以及一部分的项目管理工作。
让我印象最为深刻的是总部的concept artist天马行空的创作能力以及他们对于游戏场景近乎苛刻的细节追求。对EPIC来说,最重要的就是Detail(细节)的制作,尤其是在UE3这样强大的引擎工具支持下,丰富的视觉细节更能够刺激和满足广大游戏玩家的需要。举个例子,在我们的模型制作规范中,所有高于5cm厚度的结构甚至是花纹都必须通过高精度模型来取得normal map,这也是为什么《虚幻竞技场3》有惊人细节表现的重要原因。
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