维爱迪-动画创作家园 >> 动画名家 >> 访《虚幻竞技场3》场景、角色设计师 |
廖:相比《战争机器》,《虚幻竞技场3》中加入了大量的大场景画面,这也是俩者的最大区别。《虚幻竞技场3》中采用了大量的大场景画面,这一点是《战争机器》所没有的。在Unreal Engine 3的强大支持下,我们得以使用了更多的多边形和更多的新特效来增强场景的画面效果。《虚幻竞技场3》的画面水准是高于《战争机器》的,大家所看到的游戏截图也很好的证明了这一点。
我觉得《虚幻竞技场3》场景在气氛渲染和局部细节方面做得相当出色。Edge work是我们的一个关键词,在EPIC的制作要求中,所有的模型、贴图乃至场景的边缘部分都需要经过艺术处理,这也是为什么即便在最大的地图里,连最微不足道的细节之处也同样被刻画得生动鲜活的原因。
还有要提的一点,得益于Unreal Engine 3的强大支持,《虚幻竞技场3》的过场动画全部采用游戏引擎实时渲染,高水平的展示了游戏中的真实表现。
火星:《虚幻竞技场3》的画面效果已经很接近电影了,其中起到最大作用的部分是什么?模型细节、动画、灯光还是其它方面?
廖:对我而言,优秀的模型材质是构成游戏场景的基本要素。动画、粒子给整个场景带来活力;灯光以及后期特效烘托出场景的整体氛围。所以模型、贴图、材质、动画、粒子、灯光以及后期特效每个环节同样都非常的重要,缺一不可。