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展望中国游戏的无限未来:访国际资深游戏开发专家

维爱迪-动画创作家园 出处:火星时代 作者: 日期:2009-6-7 8:31:03 3D MAX 动画制作教程 | 推荐下载:原动画基础教程 | 动画片《大闹天宫》文学剧本 | Photoshop入门与进阶实例

 

 

火星:另外我看到游戏画面里有一些对于中国审查制度来说可能不容易通过的细节,比如一些格斗角色、骷髅造型。未来《战锤》也有可能进入中国,遇到中国文化这种审批现状你们有什么看法?


Chris  Ondrus:我们的做法就是当我们要把这个产品推向中国市场之前,我们就会回去把里面所有不符合中国审查的角色都剔除掉,比如骷髅没有了,鬼魂也没有了,都是中国审查当中允许存在的东西继续存在。当然有一个例外就是我们有一个新的游戏叫做《古墓王Tomb King》,我不知道中文名字是否叫做《古墓王》。《古墓王》里面全部都是骷髅和鬼魂,这个我们就没有办法弄了,如果把不符合中国审查的角色都剔除掉,那就什么都没有了,因此就没有把这个作品推向中国市场。

 

 


 火星:实际上美国游戏产业也不是一朝一夕形成的,我想听一下你们在这个过程中有什么心得?作为游戏公司你们如何反馈给政府部门?怎样达成一个符合的条件?


Chris  Ondrus:先谈一谈我们和中国这边的合作以及我们进入中国市场的一些举措,我们在过去的十个月当中都在调整我们游戏当中的角色,把一些不符合中国审查的东西剔除掉,另外在美学上也做一些调整,希望能够更好的符合中国观众,符合中国玩家的审美观。对于我们来说这是一个很大的挑战,要进入中国市场确实是不那么的容易,我们也希望能够获得中国这边合作伙伴以及他们高管的鼎立相助,能够帮助我们通过中国政府的审查。对于《战锤》,它的一个最关键的主题就是这些骷髅,这个是我们的知识产权,是游戏当中不可或缺的一份子。当然我们可以做改变,符合中国的游戏审查制度,然后把所有的骷髅都变石头或者所有的骷髅都变成木头,但是这个对游戏可能也会产生一些负面的影响,因为它是游戏的灵魂,是游戏的精髓之所在。

 

火星:欧特克公司从去年开始收购了很多中间件的开发部门,Chris  Ondrus曾在讲座里面也提到自己公司有一些自己开发的软件,我想了解一下这些自己的软件和中间件对你们的工作帮助提高了多少?另外你们自己的这些软件跟欧特克软件衔接方面感觉怎么样?


Chris  Ondrus:我唯一熟悉的中间件就是Kynapse,我本人并不是直接负责那一块的业务,但是我知道Kynapse的使用对于MMO游戏来说,尤其是补丁这一块起到了很好的作用,我不知道这个是否令你满意,因为这不是对你问题的直接回答,这只是我本人的一个想法。


Grayson  Chalmers:我觉得中间件它永远都不是一个非常完美的解决方案,它只是一个开始做开发和提高效率的一个基准的东西,还需要在上面为它添砖加瓦。就像我们在做MMO开发的时候,很多东西都只是一个似优的解决方案,而不是最优化的,中间件也是如此,它能够加快整个开发流程,但是紧紧依靠中间件本身还是不够的。我们还需要在上面进行改善,对于中间件公司来说他们可以为我们提供很多客户支持。我觉得欧特克公司去收购这些中间件公司是一个挺好的消息,因为这就说明这些中间件公司不再是非常小的,没有任何助力的小公司单打独斗了,而是后面有一个非常强大的、非常成功的大公司支持它,这是我对中间件的一些看法。

 

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