维爱迪-动画创作家园 >> 动画名家 >> 展望中国游戏的无限未来:访国际资深游戏开发专家 |
火星:我不知道两位是否玩过中国本土的原创游戏?你们对我们东方文化题材的游戏有一些什么样的见解?
Chris Ondrus:我玩过很多游戏,其中玩过一个游戏叫做“枫树故事”,但是我不记得是哪一个公司开发的游戏了。你刚刚谈到东方文化的内涵,这个是我非常感兴趣的,因为我们在西方,我们开发的是西方式的游戏,有我们的视角和喜好,但是我很希望我们的游戏对于全世界的受众都具有吸引力,特别是对于东方的受众更加具有吸引力。我非常渴望能够更好的去了解东方文化,了解东方文化的意韵和内涵,但是现在我对此知之甚少,所以还希望你能够教教我。因为我们知道现在很多开发游戏的人都希望能够在中国市场风靡,能够一炮打响,那么了解东方文化和中国市场就变得至关重要。因为中国人玩游戏,他们的喜好不同,他们的口味不同,他们的习惯也有所不同,所以应该因地制宜的为中国人量体裁衣。另外中国的游戏最好是能够有英文的,外国的游戏汉化,中国的游戏国际化,让我直接能够看懂,我玩起来肯定也更加尽兴了。
火星:现在大型在线游戏的很多方面,尤其是西方游戏在界面、剧情以及人物角色设定上比较相似,我想问一下你们如何进行区分?比如魔兽世界的世界观、整个操作方式以及界面都是非常相似的,你们是如何进行细分化?
Chris Ondrus:其实你说的没错,很多时候比较一下我们和我们的对手暴雪公司的《魔兽世界》可能界面、故事情节都有一点类似和雷同,但是我们所做的,能够让我们从竞争中脱颖而出的是我们有非常独特的角色,角色是我们非常重视的。界面你说的没错,都差不多,但是玩家已经习惯了这样的界面,我们去改它也没有任何的好处,所以就保持同样的界面,但是通过角色让我们能够异军突起,能够给玩家带来非常独特的、非常卓越的游戏体验。另外还有一个非常特别的东西,我们主要强调的不仅仅是一对一来打斗,来敌对的玩游戏,而是一群玩家和一群玩家之间的竞争。比如要攻下一个城池或者一个碉堡,不仅仅是单打独斗,而是一群人跟一群人在一起打,这个是我们非常看重的一个特点。另外还有一个叫做技术,即我们会为玩家提供一些关于他们玩游戏的职业生涯发展进程当中的每一个细节的记录,记录下他们攻下的每一座城池,记录他们获得的每一个成功,这个也是我们和其他公司与众不同的地方。
火星:《战锤》的游戏里运用了一些物理系统和天气变化的系统,两位都是非常资深的游戏人士,那么从美术的角度来说,有什么样的玩法创新和视觉体验可以带给大家?
Chris Ondrus:我觉得在这个游戏上面你们可以看到我们所追求的方向,通过视觉上面的改观,能够让我们真正创造出来的东西更加真实,有更好的质感,看上去更加好看,更加具有吸引力。除了技术之外,我们还需要非常好的支持平台、支持技术方面的实施,比如Xbox360、PlayStation都可以提供支持。另外讲到视觉上面的效果,在目前MMO游戏当中,因为同时有100多个人或者更多的人一起玩,我们还做不到这样的效果,但很显然这是我们努力的方向,希望以后能够有更加仿真的效果,更加的真实,不管是云彩还是各种各样的周围的环境都能够看上去更加的吸引人。