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展望中国游戏的无限未来:访国际资深游戏开发专家

维爱迪-动画创作家园 出处:火星时代 作者: 日期:2009-6-7 8:31:03 3D MAX 动画制作教程 | 推荐下载:原动画基础教程 | 动画片《大闹天宫》文学剧本 | Photoshop入门与进阶实例

 

火星:一流的设计师有很多,您是如何来选择这些设计师人员?并如何协调他们之间的关系的?


Grayson  Chalmers:我们在选择美术合作伙伴,选择这些外包公司或者独立的艺术家的时候,我们的选择标准是什么样子的,我觉得技能本身是远远不够的,我们更加看重的是他们的管理能力和的沟通能力。沟通能力是至关重要的,我们并不在意他们是不是最快的为我们提供创新的解决方案,我们所真正看重的是他们应该非常善于沟通,有一个非常好的渠道,能够将一些好的点子、创新的理念纳入到游戏当中来。而且也希望他们不仅仅是我们告诉他们什么,他们照单全收,而是有非常好的创造精神,能够去找这种创新的解决方案。在美国,我们说艺术家应该有创造艺术的自由,有创作的自由,同样的,对于我们的外包合作伙伴,我们也希望寄予他们自由,让他们能够有自己的空间,不仅仅是照单全收,而是有自己的理念和想法。

 


  另外呢,之前我们也和很多外包合作伙伴有过这样的合作,其中有一些是非常成功的,我们研究了这些成功的案例,我们发现成功的外包合作方,他们都有非常完善的沟通渠道,而且他们都有非常开放的管理体系,里面有很多会双语的人,他们能够非常好的领会并贯彻我们的意图,他们的团队管理也是非常有效的,能够与我们进行沟通。在Mythic  Endertainment我们所看重的是外包商应该是我们外部的团队,而不仅仅是一些独立的艺术家,他们做他们的,我们做我们的,不是这样的。我们应该是非常有机的进行协作,就像内部团队与外部团队,我们是一体的,这就是为什么我本人跟外包团队都会成为很好的朋友,而不仅仅是业务上面的关系。同时我们也是一种协作的关系,他们同样也是我们的员工,只是他们不在我们的工作室工作。我们做很多事情都会带他们一起,比如说我们颁一些奖、开PARTY或者是做一些有我们标识的T恤衫和钮扣等都会让他们参与进来,所以我们是一个团队。具体一点来回答你刚才的问题,到底有什么样的要求和标准?要求他们是很负责任的,有问责精神的,是善于沟通的,是言出必行的,说到做到的,另外很重要的一点就是他们的作品的质量应该是很高的。

 

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