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展望中国游戏的无限未来:访国际资深游戏开发专家

维爱迪-动画创作家园 出处:火星时代 作者: 日期:2009-6-7 8:31:03 3D MAX 动画制作教程 | 推荐下载:原动画基础教程 | 动画片《大闹天宫》文学剧本 | Photoshop入门与进阶实例

 

火星:两位曾说40%的工作量都是外包,那么究竟什么样的工作内容最适合外包?或者什么样的情况选择什么样的工作内容去进行外包?


 Chris  Ondrus:什么东西最适合外包?我觉得一些小的作物、小的植物、武器、角色身上的盔甲,还有一些固定的东西,比如说桌子、椅子,甚至一些瓶子,这些都是比较适合于外包的。当然这个外包,我们说它比较容易外包并不意味着在现实当中真的很容易做到,因为要去达到我们的要求并进行模仿绝非易事,而且我们的美术总监要求非常地高,他对于颜色、质感,看上去的这种感觉有非常严格的标准需要他们模仿的,但是总体上来说像我刚才讲到的这些东西是比较常见的外包。

 

 


火星:我理解是不是就是说具像的,不容易发生歧义的物件是比较适合外包的?


Chris  Ondrus:物件可以指剑或者枪或者杯子这样一些东西。


Grayson  Chalmers:最适合外包的东西是能够明确界定的东西。所以我们的内部团队找我,给我一个列表说这些东西是我们要外包出去的,我首先会看一看这些东西是不是有具体的例子,是不是有文件当中明确的说明,有具体的定义以及有这个概念存在。如果这些东西都没有,我绝对不会把这些东西去外包,如果没有概念、没有技术规格,没有定义存在的话是不会离开我们的大楼,绝对是在内部进行创作的,直到我们找到了技术规格、找到了具体的概念和定义,然后才可能会外包。

 

 

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责任编辑: brahma 参与评论 H网电影院 超爽动漫 电影 | 推荐下载:原动画基础教程 | 动画片《大闹天宫》文学剧本 | 超低价图书
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