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材质
前面提到拆费邑的制作流程是环环相扣的,之所以环环相扣就体现在每个环节和上下环节之前的紧密联系,任何环节有问题,上下部分都会受到牵连。
建模的部分有模型师的严格质检,确保模型没有任何问题以后就进入到了材质制作的阶段。鲍德熹老师对色彩和美术构图都有着严格的要求,并向后期的材质制作部门提出了自己对色彩的认识和要求。所以这必然的给材质制作工作者提出了技术之外的更高的要求。为了将材质和图片保证接近真实标准,是材质制作工作面临的一大难题。
制作人员通过反复的讨论和思考确定了通过改变拍摄方式和选择特定的拍摄器材来解决此问题:
拍摄图片素材时选择更好的客观条件,在合适的光照环境下拍摄,如果条件许可最好能自己布光,也可以选择阴天拍摄,选择阴天拍摄比较方便但是容易受天气制约,只有选择这样的光照环境拍摄才能保证物体自身高光、反射、自身阴影尽量减少,因为它所呈现的是一种漫反射状态,而只有在这种状态下拍摄的图片物体固有色的信息保留的较好。
另外为了减少材质制作时不必要的麻烦,我们使用了5Dmark2进行长焦拍摄,并且使用RAW拍摄格式,拍摄时最重要的一点就是必须使用色板,因为使用长焦拍摄多数为拍摄人物角色,使用色板可以减少人物面部因镜头原因发生畸变,如果不注意这点所拍摄的素材给了模型师,他所建的模型会随着素材的畸变产生一些立体的变形。色板的使用是至关重要的,因为拍摄中我们拍摄的照片色彩明度、纯度、色相会受到各种因素的影响而产生偏差,通过使用色板制作人员便可以在后期软件运用数字计算还原照片应有的色彩。
通过对图片素材的这些处理就可以正式开始材质制作的工作了,首先将大量的图片素材调整颜色后进行汇总提供给材质师,由他们进行UV和材质贴图的绘制工作,并根据模型的类型将分辨率分成不同的尺寸。为了达到更完美的效果,材质师还要将模型导入到zbrush中去绘制更为丰富的细节,使其变得生动自然。绘制完成后,将法线贴图和32bt置换贴图导出,在Photoshop中修正一些小的瑕疵便可以使用。