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齐鲁大战前夜的合成
影片中有一场戏是表现在夜幕中齐国兵临城下,鲁国大司徒季孙斯父子在城头对话的场面。这是影片中比较具有代表性的一个合成镜头。它包含了很多合成上的技术难点在其中。
这场戏都是在摄影棚中的绿幕前进行拍摄,然后通过后期电脑合成的方式来完成的。鲍老师关于这个镜头给我们提出的意见是:技术的要求是最基本的,而艺术才是应该要完成的目标。
这场戏时间很长,前后有大约一分半的时间,跟拍,移动,正打、反打,特写的效果都要全方位的呈现,景别和机位的变化也比较大,有移动镜头,也有用广角镜拍的场面比较大的镜头和特写镜头。这个镜头拍的时候虽然是按照国际化的标准去拍的,但也出现了各种预期不到的问题,最终我们得到的素材并不符合我们制作的要求,所以给我们的制作带来了很多难点。比如人物在城墙上走,背景的绿屏布光是不均匀的,有无数个十字点,风吹着点在动,再者,古代人物的头发虽然都是盘发髻,但他们在风中行走很多细小的头发丝都要留下来,鲍老师又是一个对细节特别关注的大师,他拍摄的内容需要在后期制作中百分之百的保留下来,这些都加大了整个镜头的制作难度。
另外对于夜景效果的处理也是一个难题,由于剧中需求的环境是夜晚,照明度非常低,光线主要来自城墙上的篝火,还有一些淡淡的月光,所以在拍摄时现场的灯光照明就比较暗,为了保证曝光充足还使用了500T高感光度的胶片,但最终呈现在胶片上的效果噪波还是比较大,颗粒感很强,人物的边缘尤其是季孙斯的头发很模糊,使得抠像去绿非常复杂,需要花费大量的人力和时间。而最长的一条移动镜头季孙斯头上几缕灰白的头发随着他的走动也不停的飘动,头发丝是半透明的灰白的老年人的头发,所以素材在定格的情况下根本无法分辨哪些是头发哪些是背景,只有实时播放是才能感觉得到有头发飘动。更麻烦的是背景还有站岗的士兵,每当季孙斯掠过士兵时,头发上所有的细节就会全部保留下来,当回到绿背时,头发的很多细节就消失了,最终的结果就是季孙斯的头发忽长忽短,非常难看。这些都非常不好处理,我们尝试了很多办法均不理想,最后我们决定用CGI制作一部分飘动的头发,然后再跟踪到人物的头部这种方法来补救这个问题。经过材质,动画,和跟踪人员将近1个月的反复试验,这个问题最终完美解决,这也为今后遇到类似问题积累了宝贵的经验。
这一组镜头由于合成层数多,环境比较复杂,头发的问题解决了但还有很多其它的难题,比如背景的跟踪也同样棘手,由于现场有鼓风机模拟风的效果,所以贴标识点的绿背在不规律晃动,再加上镜头运动的速度比较快,距离跨度比较远,要想获得精确的跟踪数据非常困难,要靠手工设置关键帧的方式来修补数据,也是经过多次的试验才得到一个相对比较理想的跟踪数据。
背景中的夜空,云层,山脉,城市建筑,千军万马的营帐,都是通过数码绘景的方式制作出来的,再辅助以CGI制作的篝火,烟雾,巡逻的士兵,并通过合成工作站逐层调整并最终制作完成的。