维爱迪-动画创作家园 >> 动画欣赏 >> 历史场景的生动再现:《孔子》经典特效镜头分析 |
建模
首先开展的就是建模的工作,拆邑这场戏中,需要制作的模型量非常大,建筑和角色都有很多类别,还有结构复杂的撞城机等等。建模师会依照前期筹备的图纸将它三维数字化。首先将主要的建筑群一点点的按照比例换算进行完成,之后再根据景别和镜头的不同进行部分细化的工作。为了满足近、远景不同的需求,节省渲染资源,尤其是在分层渲染时提高工作效率,制作人员将建筑模型分为低、中、高三种。因为《孔子》的故事背景是几千年前的古代,所以在模型制作时也需要考虑更多的细节,比如野草、原始建筑的历史沧桑感等,这样才能让模型更加写实。Zbrush在这个项目中使用较多,三维中的大量模型细节都是由它完成的。
建模这个环节是决定镜头最终效果好坏的第一步,如果处理不当就会对后面的渲染工作带来很多的麻烦,增加很多的工作量,所以,在前期的模型阶段就要规避很多问题,保证模型的法线、结构线、模型之间拼接的精准合理,并且始终保持不要出现五边面等问题。