维爱迪-动画创作家园 >> 动画欣赏 >> 挑战国际CG赛事 塑造百变维金斯!直击战神之星 |
姓名:蒲福贵
爱好:绘画 摄影 CG 电影
毕业院校:中央美术学院
工作经验:
2006年6月--2008年5月 NC中国研究开发中心
参与项目:Guild Wars Aion
2008年5月—2009年9月 优酷软件(上海)有限公司
参与项目:Billiards Asphalt4
(以下火星时代简称火星,蒲福贵简称蒲)
火星:当初为何会选择参与“战神之星”(Arestar)大赛?
蒲:以前我参加的比赛很少,因为上班的时候时间会比较紧。但是这次的比赛,对于我们做游戏的来说是比较有意义的,首先这是国内第一次举办的国际性赛事,具有开拓性,我们也希望这个赛事能更影响和促进这个行业的发展和进步,一个赛事的目的和作用,我觉得应该是提供给大家一个共同学习和交流的平台。参加这个比赛,也就是带着这个目的进来的,希望在比赛中,能够跟国内外更多的同行们一起学习交流。比如我们在参赛的时候,大家都在积极发帖,展示制作过程和进度,更多的是来自各方的评论和意见,这在平时是很难得到的。
火星:您认为参加这样的比赛对您自身的专业素质会有怎样的提高或收益?
蒲:首先,我要肯定的说,不管是经验多的,还是刚入行或者准备入行的朋友们,参加比赛绝对是一个能够提高水平的地方,平时工作和学习的时候,都几乎是把时间和精力用在工作和学习要求的范围内在做东西,我们没有那么多时间去思考所要制作的内容,更别说是去创作什么。但是比赛不太一样,它所要求的就是我们自己对自己作品的要求,你喜欢什么样就做成什么样,局限小创作范围大,还有同行们的鼓励与认可来激励我们。我们看到好的东西也会学到东西,因为审美会慢慢提高。技术很容易就学到,若要达到某些水平就是不容易的了。以前,我总觉得自己的作品中好像缺少了什么一样,特别呆板。后面就很努力地增长自己的见识,现在也慢慢开始有些感觉了。