维爱迪-动画创作家园 >> 动画欣赏 >> 挑战国际CG赛事 塑造百变维金斯!直击战神之星 |
火星:这样的转变中,你遇到的最大的困难是什么?
蒲:我觉得最大的困难要算是对于这个行业不了解了。在设计人物方面自己会有很大的局限性。若是一个经常玩游戏的人,他在潜意识里会有一些游戏的元素,做出来的东西会很符合画面的要求,符合整个游戏环境的风格。我之前对游戏不是很了解,等进了游戏公司,刚开始也只能是照着东西做东西,不会太多地考虑到风格什么的。还记得我刚进公司的时候做的游戏是《永恒之塔》,我就按照我在美院画画的那种风格来画东西,画出来后发现不对。游戏绘画上都要求非常唯美、更加细腻,与我们之前的笔触有很大的区别。