维爱迪-动画创作家园 >> 动画欣赏 >> 挑战国际CG赛事 塑造百变维金斯!直击战神之星 |
火星:谈谈您对本次大赛中约翰•豪先生所提供的比赛视觉创意的理解和看法。
蒲:我做的是维金斯,之所以选择这个是因为我觉得其空间发挥比较大,想怎么做就怎么做。若只是参照原画制作的话,只能是比技术了,不会有太多原创的内容,但是这样却有一个好处,在游戏行业里面,大多数都是参照原画进行制作。这样的比赛方式就跟公司流程差不多了。对于很多工作中的同行们而言是一个很好的竞技场。
约翰•豪是一位公认的高水平创作大师,他的作品给了我们一个很好的引导。作品很棒,每幅创作都是经过他多年的积累而发挥创作出来的,比如他在创作角色的时候,就会透露出很好的角色个性与人物背景,这对于我们以后创意也会有很大的帮助,自己做东西时也会很合理地考虑到这些。