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我可以绝对坦诚的说,这个行业,尤其是在美国,已经严重饱和。但这并不意味着你找不到工作。不过从另外一个角度来看,这意味着你想找到一份好 的工作必须拿出有说服力的作品。千万不要对第一次做了拿着几把斧子的角色就幻想能成为Blizzard团队一员的美梦。因为在那之前你还有很长的一段路要走。
看看当下电影及游戏作品的水平。如果你平心而论地觉得自己的作品能够达到他们的水平,这时再把你的作品集给发出去相对会靠谱很多。如果没有中的那也不要灰心。只要你的作品不错,找一份工作肯定不会是一件难事。
在美国已经严重饱和的特效行业在中国才刚刚起步,上图是电视连续剧《仙剑奇侠传3》的成片特效截图,虽然说并不是很理想,但是这种复杂拍摄技巧的尝试却是当下中国影视创作最为需要的。
左图是绿屏+3DMatte,右图是半实物场景+绿屏合成。
做3D很长时间跟有经验是不能画上等号的。在工作室实际工作的艺术家不得不适应特定的创作流程,紧张的完稿时限,团队协作及许多其他的事情,而这些是一个艺术家在家几乎无法体验到的。这就是经验为什么变成了一个主要附加参考因素。即使艺术家的某些工作做得并不是很最理想的,但通过这种方法他们还是获得了一定的经验的,但正是这些经验,让工作室的整个团队能够按时按质按量完成规定任务,这是非常重要的。
公司的项目运作更加考虑效率,团队协作等问题,没有经验的艺术家很容易为了追求质量而顾此失彼。