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许多CG培训机构和网上的许多人都喜欢拿这个来说事,但这样真的很误导人,每个人应该根据日后具体的应用方向来选择软件学习。
坚持这种逻辑的人往往忽略好几个问题:
所以,当你决定选择哪款软件的时候,试着考虑清楚这些问题,相信你的答案自然迎刃而解。网上某个人告诉你应该去学Maya因为某个牛x的片子就是用她做的,这并不意味着你适应这款软件并且能做出同样的效果来。
《变形金刚》就是用Maya做的,可中国人要做出自己的《变形金刚》需要的不是一个特效公司,而是好莱坞一整套的工业体系。
在我看来,最好的办法就是各个软件都试一下看看哪款软件更加合适你。今天,许多流行的软件包都提供试用版下载,这样你就可以各个软件都感受一下看看那款更加合适你。
今天,三维软件包的价格都海了去了,这也确保你不会仅仅听信别人的推荐,然后花大把的冤枉钱在一款你仅仅找出哪让你不爽的软件上。想想看,你会买一辆你连试都没有试过的汽车吗?通常聪明的做法都是在交钱之前先试驾一下具体感受车的性能等各个方面。同理,试试你感兴趣软件,看看她们是否合适你个工作方式及工作流。许多试用版都附带了教程(或是链接教程),这样你就可以综合的感受软件性能及工具集。任何你感兴趣的软件你都可以尝试一下,这有助于拓宽你的眼界。
试用版中都会有一些约束或限制,最常见的就是在渲染结果上贴水印了。不过在我看来,对于免费使用软件来说这小小的牺牲算不了什么。
所有的软件都有其自己的工具集,如果你想进一步的掌握基础技能那么就需要花一些时间了。现在的三维软件比起以前来已经人性化很多了,所以一般来说基础阶段不会遇到什么特别大的问题的。
我在CGTalk的 日常讨论说说(General Discussion forum)上整理了一份包括免费软件的三维软件包列表,感兴趣的朋友可以去看看(不需要注册会员)(注:原版的文章中没有提供帖子的具体地址,我去说说看过,没有找到她提及的这个帖子。哪位朋友找到了可以发上来一起研究研究。)
当然,选择免费软件也是避免为商业软件使用买单的一个不错选择。特别是像Blender和Wings3D这两款免费软件做出相当不错的作品并在许多艺术家中突然流行起来。所以没有理由说你就不可以在免费软件中学习掌握3D技法。
免费的blender凭借优秀的表现在全球也有着非常广泛的支持。