维爱迪-动画创作家园 >> 动画名家 >> CG TALK主编Paul Hellard专访 |
Paul Hellard:主要担任CG社区网站的主编,负责撰写人物通讯、CG新闻,以及采访一些设计师和负责动画制作的技术人员。
CG TALK:CG TALK是国外的一个英文CG社区,在全世界CG人心中的地位非常之高。CG TALK讨论的话题包括CG新闻、CG作品、CG艺术创作、CG软件应用等等。你还可以把你的作品发表到CG TALK上面,会有其他来自世界各地的艺术家为你打分,最高5分。通常能得到4分的作品就是水平非常高了,而且上面打分的会员都比较认真严格,能体现出作品应该有的价值。CG艺术家们对作品能在CG TALK上得高分而自豪。
CG TALK上对CG软件的讨论也很认真,高手众多。上面讨论的软件有Photoshop、Maya、3DS Max、Blender、Modo、Cinema 4D、Lightwave 3D、Softimage|XSI、After Effects等等,有二维软件、三维软件、后期合成软件等等,种类非常齐全。上面有很多热心的会员帮人们解决问题,分享经验,是CG从业人员学习的好去处。
火星:CG Talk说说为我们所熟知,那么您作为CG Talk的主编,请您先介绍一下自己,让更多的中国朋友可以认识您。
Paul Hellard :我的父母都是艺术家,妈妈是画家,爸爸弗兰克是动画设计师,在澳大利亚工作。因此我成长的过程处处充满了动画制作的气息,总是因为他们工作变动四处跑。我遇到了很多电影人,看了许多老电影和纪录片。离开学校后, 我在墨尔本做了一段时间摄影助理,看了很多商业制作的电影。但更多的时间都在拍摄新闻、纪录片和其他电视节目。从那时开始,视觉艺术、动画和故事屏幕就成为了我生命中的一部分。
火星:相信很多朋友都对您的工作非常感兴趣,除了编辑、展示外,您还做什么工作?
Paul Hellard :我主要担任CG社区网站的编辑,该网站是计算机图形设计领域最大的网站。我负责撰写人物通讯、CG新闻,以及采访一些设计师和负责动画制作的技术人员。这是一个有趣的工作,每天都过得很有趣(我是在午夜写这些东西的),而且还有很多惊奇历险的机会。CG社区网站于2001年建立,从一个网上说说不断发展壮大,已经可以充分满足那些设计师互相交流想法的需求。它的发展速度比说明书上规划的速度要快得多。
该说说(http://forums.cgsociety.org/)已成为设计师展示他们作品、分享成功和提供建议的场所。现在说说注册成员已经超过12万,可以说是拥有世界上专业数字艺术家最大的说说。
CG 社区为设计师们获得收益提供了广阔的空间。现在这个说说的艺术家超过83,000人,艺术作品超过19万幅,每月多达300万人访问该说说。
事实证明,由于我们这里聚集了许多备受尊敬的艺术家以及他们的个人作品,因此广受欢迎。
火星:您一定见过成百上千幅CG作品,您认为最让人印象深刻的CG作品应该是什么样的?
Paul Hellard :是的,我确实看了CG的大量作品,而且不仅仅是在网站看到的。我还协助Ballistic 出版社出版了一些书目。这个系列的书包括数码艺术展示年鉴、艺术字体作品集以及许多大师出的书籍。我们的图画作品已经接近10万,当然,即使我们为每本书准备了5000张图片,也只有220幅左右真正用得上。评选过程是很复杂的,由许多世界知名的数字艺术家和业内知名人士共同筛选作品。
展示上述作品并不算是很高断的技术活,但评判者仍然可以吸引眼球,那是因为将展示什么才是工作的定位。
展览作品是由出版商丹尼尔?韦德与顾问委员会共同合作筛选最好的图像作品,这是个很复杂的工作。为了邀请到这些艺术家,我做了大量的沟通和联络工作。如果时间允许的话,我还希望把他们带到展会现场,介绍这些最好的作品的处理过程。我们的艺术总监劳伦?史蒂文也为出版已经筛选出的作品做了大量工作。她很有天赋,可以针对不同主题迅速进行筛选,好像那些作品的作者就是她自己。书中展示的这些作品确实是最美丽的数字艺术作品。