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然后再附加回之前分离出去的部分:
这样就得到了不对称的仪表台,对称的仪表孔,当然,还有很多办法可以实现,自己研究去吧。
接下来点选择边界,使用“Ctrl+A”:
再点鼠标右键,转换到点:
然后焊接,这是一个快速的焊两个断开的阈值很近点的技巧,大家可以试试^_^
然后,删除没用的部分,整理布线之后再平滑一次,最后得到:
螺丝、玻璃的制作细节,这里我就不细讲了,只要多注意观察不放过每一个细节就行。
制作车上的不对称的细节:
分离引擎盖部分,然后镜像复制一个出来,用左边的去附加镜像复制出来的部分,然用我说的快速焊接点的方法来焊接,这里就是为什么我最早之前要将轴归零的原因了^_^:
这根线要注意,这有个体积。
接下来再根据顶视图和透视图的资料制作出油箱盖,再加上螺丝排气孔侧灯等细节,再加个简单的底盘,添加好所有的定型线之后,接下来平滑2次试试效果:
效果不错^_^
到这里,车身部分的建模就算完成: