Uv
一、Uv拉伸 和 均匀分配像素的常见问题
Uv拉伸可以避免(代价:增加接缝);接缝可以减少(代价:uv拉伸)。
常见问题:
1)模型的扭曲和凸起处(如:角色关节和明显的凸起)
必须
常规
正常
根据效果而定