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二、制作车身(——整理讲解“P”):
做好之前的资料收集准备之后,我们就开始制作这辆了:
首先,我们先来规范制作习惯,有很多朋友刚开始的制作习惯都不好,导致后面的很多遗留问题不好解决。
先把系统单位设置成“米”,再把显示单位设置成毫米,这样制作的时候就可以精确到毫米。接下来先创建一个BOX(这个不用我教了吧,如果这个还要我说,你也就没有必要看这篇教程了……,糟了,越说越啰嗦,在后面的教程里我保证,不在啰嗦,^_^!)。
创建好之后,如图所示把轴向调整到物体中心,然后把X、Y、Z三个轴向归零(为什么归零?后面你就知道它的好处了),然后按照之前找的资料把长、宽、高设置好,如下图:
让创建的BOX透明(Alt+X),然后在右视图窗口建立一个侧视图的面片,把参考图赋予面片上面:
由于参考图片不是标准的侧视图,所以需要预留一点空隙出来。
根据侧视图,和顶视图作出大概形状:
在正中间连接出一条中线,然后删除一边的,把另一边的以X轴对称到另一边,把阈值设成0。001:
大概分个几段,然后根据侧视图和顶视图把大的形状拉出来:
先不要去管细节,就像画画一样。然后选择“可编辑多边形”层,选择编辑点,使用剪切命令开始加线,作出更多的形状:
根据你所找到的资料,把各个大的形状基本制作出来:
然后根据资料继续制作细节: