维爱迪-动画创作家园 >> 动画名家 >> 《风云Ⅱ》特效制作总监访谈 |
吴炫辉 (别名:高辉) Ko Fai --电影及广告特技视觉效果和技术指导
1996年加入先涛数码影画制作有限公司。
2004年回港后,创办 FATface Production Ltd。自 FATface 成立后所参与的主要电影及获奖广告:
2005年-《鬼域》 (彭氏兄弟执导)
荣获第二十六届香港电影金像奖「最佳视觉效果」奖项
荣获第二十七届 Oporto International Film Festival –– Fantasporto ‘2007 Best Special Effects 「最佳视觉效果」奖项
荣获第四十三届金马奖「最佳视觉效果」提名
2006年-《伤城》 (刘伟强,麦兆辉执导) -《60周年国泰航空“兄弟篇”》电视广告金帆「最佳视觉效果」铜奖
《四大天王》 (吴彦祖执导)
2007年-《投名状》(陈可辛执导)
荣获第二届亚洲电影大奖「最佳视觉效果」奖项
荣获第二十七届香港电影金像奖「最佳视觉效果」奖项
荣获第四十五届金马奖「最佳视觉效果」奖项
《森冤》(彭发执导)
2008年-《画皮》 (陈嘉上执导)
荣获第二十七届香港电影金像奖「最佳视觉效果」提名
2009年-《白银帝国》(姚树华执导)
2009年-《风云 II》 (彭氏兄弟执导 )
2009年-《十月围城》 (陈德森执导)
我们只有20个动画师,制作时间只有18个月,但《风云Ⅱ》总共有超过1000多个特技镜头,因此,我们把不同的场景按季度分批完成,确保所有镜头能够获得平均和充分的制作时间,只有这样才能维持整部电影的画面效果一致,而电影公司早在第一阶段就开始分批处理往后的工序,避免到最后一刻才知道最终的画面效果。在制作分工上,以3D及2D主导的镜头大约各占一半。
软件方面,我们主要运用了Maya、3ds Max、After Effect、Real Flow这些比较主流且动画师使用起来比较顺手的软件,在培训和配合外围数据方面都比较便利。关于水和火的招式效果在制作初期由于这类属于模拟(Simulation)的特效,所以我们利用了Maya、3ds Max及Real Flow尝试在3D中制作模拟出不同的效果,在不同的模拟中再挑选出符合的版本,然后反复微调其它的细节,包括速度、质感等等。最后,通过2D动画师利用After Effect配合拍摄现场专门为《风云Ⅱ》实拍的素材,进一步提升画面的细致度。这些实拍素材,主要用来补足软件模拟不到或需要很长时间才能模拟出来的画面,开拍前计划好后,由电影公司预先分配几组拍摄时间来进行。
我们的目标是以精益求精的精神,提升电影画面的气氛和效果。因此为了制作出更好的效果我们甚至会向电影公司提出延长某个镜头制作时间的要求,幸运的是我们的提议都得到了采纳并取得了很好的成效。我们在招式效果、剧情的风格等方面都力求新颖,采用比较前卫的方式来进行表现,在制作细节上,我们力求做到最精致。我们希望《风云Ⅱ》的视觉特效真正让观众享受的是特效的质量,而不是数量。整部影片的最终效果都达到我们当初的目标,不过如果时间和资源预算再宽松一点,我们应该可以做得更出色。
通过参与这个片子的制作,我和我们团队都得到了很好的锻炼,我们能够亲自拍摄特技电影,丰富了计算机以外的相关知识及经验。希望《风云Ⅱ》的特效能得到你们的喜欢和认可!
火星:此片特技镜头达1000多个,为目前华语特技数量最多的一部,在整部电影中哪一个镜头是你们最为满意的,为什么?可以举例说明一下吗?
吴炫辉:其实有很多场景和镜头都很难忘,但如果要挑选特别深刻印象的,我马上会想起最后的一场戏,因为这一场戏时间最长,几乎大部份镜头都是在绿幕(Chromakey)前拍摄,全都需要特技制作,因此在策划初期,这一场戏的制作时间已订为90个工作天。另外,在这场戏内有一段山崖倒塌的剧情。拍摄当天,采用了机动式的山崖来实拍倒塌的画面。但在进行最后一场戏的时候,由于已经完成和掌握了之前其它场景的处理技术,为了能提升山崖倒塌的效果,我和制作团队中的其他成员商议后,再向电影公司提出请求,希望能把最后这一场戏的制作时间延长多60个工作天,很高兴获得电影公司的同意,决定弃用实拍的画面以特技方式重新制作更震撼的山崖倒塌效果,以精益求益的精神,提升电影画面的气氛和效果。
另外,对于两场的 Montage回忆剧情 (Flash back),我希望除了观众熟悉的黑白手法外,能为《风云Ⅱ》带来一次新颖的视觉体验,于是在会议上向电影公司和导演提议,以一种较前卫的 Montage形式来表达这两场回忆剧情 (Flash back),再一次很感谢和高兴地得到电影公司和导演的信任,让我和Fat Face制作团队负责这两场戏的绿幕拍摄,让团队成员能够亲自拍摄特技电影,让他们丰富了计算机以外的相关知识及经验。对于招式效果制作方面,以往很多东方或西方电影都以风、火、烟等元素来处理,但我们希望基于同样的元素,加上不同程度的细节,让不同角色运用在不同层次的招式之中,演活出漫画书内的招式。最终的概念、设计以及完成的效果也得到了原著作者马荣成先生和导演彭氏兄弟的满意。至于整部影片的最终效果,都达到我们当初的目标,不过如果时间和资源预算再宽松一点,我们应该可以将标准推的更高。