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探索“钢铁”之躯 “重甲”之谜:特效赏析

维爱迪-动画创作家园 出处:火星时代专稿 作者: 日期:2010-8-2 21:20:38 3D MAX 动画制作教程 | 推荐下载:原动画基础教程 | 动画片《大闹天宫》文学剧本 | Photoshop入门与进阶实例

动画捕捉镜头

 

设计一个全新的Ivan无人机角色动画

 

  当“战争机器”和“钢铁侠”遭遇穿着由无人机部件集结而成的盔甲的超级无人机(Ivan)时,是影片战斗的高潮。Marvel Studios奇迹电影公司直到制作后期才开始处理这个高潮部分,他要求ILM公司在几周之内通过设计、建模,制作出一个全新的角色动画,而且要在仅有的实景拍摄镜头的基础之上制作出战斗的次序。ILM公司首先在动作捕捉舞台上设计、捕捉相关的战斗动作,再从无人机战斗的序列中重新组织编排,最终汇集出超级无人机战斗时所需的镜头。

 

 

Imocap系统捕捉动画镜头

 

  ILM最新的Imocap系统可以在一些主要场景的拍摄过程中捕捉演员们的表演动作,此时演员需身穿灰色的专用服装,服装上安装有动作测量仪。拍摄过程中由于无法接触到实际的盔甲,造成ILM设计师在将CG钢铁侠和战争机器插入场景时可以获得的参考资料非常有限,但是在拍摄水花四溅和冲击角色的实景镜头时这种参考就变得非常重要了。所以通常Imocap设备里包含两个放置在捕捉摄影机(taking cameras)补角位置上的两个修正摄影机(witness cameras)。

 

 

  上图是特技演员穿着Imocap系统的专业服装在表演战斗中“War Marchine”、“钢铁侠”与“超级无人机”战斗的镜头。

 

  除了通过捕捉演员和特技演员的现场表演得到Imocap数据,ILM公司还利用一些资料制作了CG角色动画,这些资料来自他们自己的舞台表演,动画师们会穿上专门用于动作捕捉的服装来表演“钢铁侠”和“战争机器”的动作。动画总监Rick O’Conner通过操控ILM公司的实时视觉摄影机系统观察动作捕捉器里动画师的表演,并将其转换成低分辨率的CG角色。

 

 

 

  上图是动画总监Rick O’Conner正在指导动画师Wesley Mandell 和Travis Tohill表演日艺园场景中战斗高潮部分的动作捕捉。

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责任编辑: brahma 参与评论 H网电影院 超爽动漫 电影 | 推荐下载:原动画基础教程 | 动画片《大闹天宫》文学剧本 | 超低价图书
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