维爱迪-动画创作家园 >> 动画名家 >> 探索“钢铁”之躯 “重甲”之谜:特效赏析 |
除了枪口火焰,他们还加入了其他元素,包括烟缕、灰烬、燃烧的树等来将花园变成战区。“我和其他合成师感觉镜头中加入火效果会更好,所以我设计了让树这类的东西着火。然后又加入一些烟缕,还有一些灰烬环绕着燃烧的树;还有人在地上添加了灰烬。他们给了我们一些概念艺术,同时也给予我们进行创作的自由。” Chris这样说到。
另外,他调整了交互灯光的颜色以配合火花的颜色;定时照明,让火花熄灭的时候照明就停止;而枪口火焰要在不同的时刻熄灭。如果你仔细看,“钢铁侠”是站在水里的,所以Chris加入了水飞溅的场景。
故事板镜头不需要合情合理
许多时候动作要设计的合情合理,但Chris坦言:“故事板拍摄镜头却不是这样。你只需要按照故事板的要求,再做一些反复就可以了。我会将所有元素放在一起进行第一遍。有时候我们会得到一些指示,而更多时候我会自己做一些我认为好的设计。我将灰烬添加到毁掉的无人飞机上,这点他们很喜欢。他们特别喜欢枪口火焰和火花,视觉特效的主管Ben Snow(以下简称Ben)想要每个帧中都有火花。而导演Jon说‘应该有更多的火花,更多降落的灰烬’。最后,设计鞭子鞭打的镜头时,我添加了镜头光晕,Ben说‘太棒了,你太棒了’!”
“是的,特别棒。你可以让这个家伙猛烈开火,然后火花四溅,鞭子乱舞,真是太棒了。” 谈及此,Chris也十分兴奋。
Whiplash鞭子的电弧效果
受尽了父亲虐待的Ivan此时已将鞭子装置配备齐全,欲与Tony展开一场较量。作为著名的视觉特效工作室Double Negative,它承办了大反派Ivan在摩纳哥赛场的主要“鞭打”场景特效的制作,可以将鞭子特效追踪到手柄上,并发明了“鞭子”的电弧效果。设计师Houdini设计出了RT鞭子特效,以粒子动画为核心,用Tesla coil增大特效效果,且包括多个杂色层。最后我们看到的“鞭子”特效是由多层元素组成的,包括等离子、闪电光以及火花。
Double Negative工作室最初的计划是让Ivan只操控鞭子手柄,这样就可以直接加入CG鞭子,但是当CG鞭子真正被添加进去时,他们发现Ivan甩鞭子的姿势变得更加动感时尚,所以在加入鞭子的数字特效之前他们不得不删除了大部分鞭子的实际镜头。