维爱迪-动画创作家园 >> 动画名家 >> 探索“钢铁”之躯 “重甲”之谜:特效赏析 |
《钢铁侠》是一部奇迹之作,我们能够想到的用以形容生动场面的词汇,例如“震撼”、“强大”、“激烈”等等也许都可以用来对《钢铁侠》电影作此评价,它不仅让人们对英雄形象有了另一番认识,同时也让人们对具有人体美感的机械本身产生了浓厚兴趣。从漫画到电影,从第一部成功上映再到《钢铁侠2》,主人公“钢铁侠”的造型也随故事情节的演变发生了巨大变化,而这种变化在《钢铁侠2》里或许更为突出,但是所有一切又是围绕故事主线,将一个更为真实的“钢铁侠”形象呈现在观众面前。
当然,这种真实除了人物性格上的演绎外,最重要的当属“钢铁侠”盔甲的设计。作为《钢铁侠2》的幕后制作人员,他们将为你带来精彩的幕后制作过程,为你揭晓“钢铁侠”的新战甲制作、“钢铁侠”与其他战甲设计的不同之处,还有大反派Whiplash的设计来源,以及“钢铁侠”与敌人激烈混战的场景特效制作等等。
展览馆的外部设计来源于现实世界
Stark Expo是1964年举办的纽约世界博览中心,导演Jon从小就居住在它附近,这也激发了Jon毕生对世界博览会的痴迷,所以我们最终看到这部影片里的众多情节也被安排在了Stark Expo中。而影片中华丽的博览会场景以及展出的物品都是由ILM公司用电脑合成的,这也是Jon继《钢铁侠》第一部之后再度与ILM公司合作。在众多的CG镜头里Jon最喜欢的就是ILM公司用数字合成的关于展览馆源于现实世界的片段。
此图中的地球仪是1964年纽约世界博览会的残留物,它是视觉特效总监Janek Sirrs在Flushing Meadows Park(法拉盛草地公园)取景拍摄而成。另外,在拍摄时,剧组还到洛杉矶的诺基亚剧院以及塞普尔维达大坝的入口处拍摄镜头,这些镜头最后被用于片中 “Stark Industries”(斯塔克工业)展览馆的外部设计中。
摩纳哥赛车场的场景设计
此镜头是在摩纳哥举办的国际汽车大奖赛上,“Whiplash”和“钢铁侠”之间进行了一场动力战斗。
赛车场镜头由实景拍摄而成
Tony驾驶着斯塔克工业的赛车参加在摩纳哥举办的国际汽车大奖赛
这里在起跑线上静止的赛车的镜头是通过拍摄洛杉矶停车场的一些真正的老式赛车,而后由艺术部门对其进行加工处理而成,但是那些在跑道上所有快速行驶的赛车则都是由Double Negative工作室建模并制作动画才得以完成,并将CG汽车插入到实景场地进行拍摄。对于Tony驾驶赛车的 POV镜头,他们是通过前后都安装有摄像机的保时捷拍摄,并进行时间的重新调整。另外,Double Negative工作室的成员还以每15英尺为间隔拍摄了实际的摩纳哥赛场的跑道来制作180度的全景。
为了让比赛时的标牌、路障以及看台更加真实,在真正的国际汽车大奖赛开赛前几天,Double Negative工作室的另一组团队就在地面与空中分别拍摄了摩纳哥赛场的比赛状况。在后期的制作过程中,Double Negative工作室对用直升机拍摄的摩纳哥照片进行了数字处理,包括在空的看台上添加数字群众,在港口添加CG船只,增强比赛日兴奋活跃的气氛,这些都是为了用于剧中从“斯塔克工业”公司喷射机的角度观看比赛中的一个定景镜头。