维爱迪-动画创作家园 >> 动画名家 >> 探索“钢铁”之躯 “重甲”之谜:特效赏析 |
“手提箱式盔甲”变形的镜头要更加真实
影片中Tony为了武装自己打败Whiplash,他配备了“手提箱式盔甲”。“手提箱式盔甲”是《钢铁侠》漫画书中的一个特色,导演Jon觉得如果电影中也出现这个造型,热衷的粉丝们一定会喜欢,可是前提是特效团队能够制作出真实的“手提箱式盔甲”变形的镜头。概念设计师已经发明了许多方法可以让钢铁侠的盔甲从一个手提箱拆分开来,但是在后期制作动画之前,手提箱拆分成盔甲的样式都是不确定的。为此,Double Negative工作室的设计师们先是设计了盔甲展开的机械动作,让他在3D中调整,然后在数字手提箱盔甲的模型中折叠流线型CG盔甲的组成部分。
片尾的日艺园场景营造爆炸效果
制片人Riva建造了一个日本花园作为局部场景,再由ILM公司的digimatte设计师进行扩展。
曾制作过《加勒比海盗》、《世界尽头》、《尖峰时刻3》、《钢铁侠》、《星际迷航》的合成大师Chris Balog(以下简称Chris)此次负责制作日艺园场景的镜头。
如何将一个花园变成战区?
Chris说:“我知道那些自称喜欢动画的动画师们其实并不了解我们(合成师)是怎样工作的,但对每个人来说,他们的工作都是非常有趣的。在《钢铁侠2》中,我需要引爆一座桥,破坏一堆汽车,让一些演员横飞过去,这个工作实在是太棒了。”
片尾的一个场景是在日艺园拍摄的,这个镜头是“钢铁侠”在与Whiplash的战斗中烧毁了所有东西。Chris 称,“这个感光片包括白天的前景元素拍摄,背后是蓝屏。所有镜头都是一点点成形的,包括角色、渲染元素以及布局中的几何体。我们必须把它设计成一个战区——在这个拍摄镜头中,我需要枪的几何体,这样就能追踪枪口火焰到达枪管轴心点的过程。有时能在3D空间可以实现的并不能用Shake实现,使用Shake只能猜测着追踪到感光片,我拍摄过的其他一些镜头还得炸毁柱子和汽车。而使用Nuke,我可以得到角色的几何体,再加入2D元素,它会随着枪管运动,这就快多了”。