维爱迪-动画创作家园 >> 动画名家 >> 一个真实的武侠江湖 《笑傲江湖》游戏宣传片制作幕后揭密 |
与《神魔大陆》相比,这部CG从制作难度上要困难很多,每一个环节几乎都需要技术突破,其中难度最大的应该是布料解算的群集动画。因为是武侠题材,角色的服装设计上都比较宽大,层次比较多,尤其是东方不败,他的外衣是件大袍子,袍子要长长地拖在地上,而且袖子也非常大,里面还有两层,做起动作后布料的碰撞就会非常复杂。所以这次的群集动画量比较大,对群集角色的精度要求也比较高,这也算是对电脑的绝对考验。针对群集的制作我们还专门购买了三台工作站,来保障布料的解算。另外,因为场景的复杂度非常高,所以在渲染的时候要在原有的基础上进一步细分渲染层来尽可能的提高渲染速度,这同时也给合成部门带来了挑战,工作量也大大增加。针对这个情况,我们决定将合成部门使用的软件AE全部转向Nuke,以提高工作效率。
此外,非常具有挑战性,同时又令人印象最为深刻的,要数“东方不败”的角色制作了。这个角色本身就很特别很有争议,原著对他的描写笔墨并不是非常重,但他却从众多角色中跳了出来并被大家所关注,而所有的影视作品在“东方”的身上也会下上一笔重墨。他有男性的雄才和霸气,又不失女性的柔美,这样在制作难度上就很大,并不是技术,而是神韵,很好的把这两种性格或者说特色融于一体才是这个角色成功的关键。对于这个角色我们在制作上做了不下几十版的设计方案,最后呈现给大家的是一个全新的“东方不败”,也被大家所接受。