维爱迪-动画创作家园 >> 动画名家 >> 一个真实的武侠江湖 《笑傲江湖》游戏宣传片制作幕后揭密 |
打破传统游戏CG
《笑傲江湖》已有不少影视作品呈现,所以我们也会做一些参考,团队的所有人不仅通篇阅读了小说原著,还把《笑傲江湖》的几乎所有相关影视作品都看了一遍,以此来了解里面的故事线和人物关系。
因为原著的故事很大,人物众多,关系也比较复杂,我们必须提出一个点来,这个点要有足够的份量来代表《笑傲江湖》,最后我们选择了东方不败和令狐冲这两个角色。令狐冲这个角色在第一章里还没有出现,会在后面的章节里展现给大家。这个思路也是打破了国内游戏CG更像纯广告的传统,改变了传统游戏CG对游戏本身承载上的不足。我们将用多章节的方式随着游戏的进程逐步展示给大家,通过我们的CG给大家更多游戏的带入感,同时去推动游戏的节奏,所以也请大家去关注后续的章节。
《笑傲江湖》游戏宣传片制作幕后
制作团队介绍
《笑傲江湖》游戏的制作团队是我们的完美时空影音中心,这个团队初步成立于2007年,主要负责公司游戏CG制作。它自成立以来由最初的几个人发展到几十人,现在已是一个拥有设计部、制作部、音频部的一支从剧本创作、场景设计、角色设计、分镜脚本创作、模型材质、绑定动画、灯光渲染到特效合成以及音乐音效制作的专业团队。这个团队中的大多成员都是来自于行业内的顶尖人物,项目经验非常丰富。
前期准备
《笑傲江湖》的CG从前期的剧本创作到中期的影片制作,再到后期的音乐音效制作完全都是由我们完美时空影音中心独立完成。前期主要由导演和编剧共同完成剧本的创作,然后再交给设计部去完成分镜的绘制和场景角色的概念设计。制作部拿到分镜和概念设计后便可以开始三维部分的制作,当影片的layout完成后,音乐部会进入,开始整体的音乐制作,期间导演会同设计部、制作部和音乐部进行反复的推敲和修改,也会不断加入新的想法和创意,片子才能够越来越完善,直至全片的完成。