维爱迪-动画创作家园 >> 动画名家 >> 一个真实的武侠江湖 《笑傲江湖》游戏宣传片制作幕后揭密 |
模型制作/材质/灯光
宣传片所要求的模型的精细程度非常高,而这次角色的制作主要集中在角色性格上,由于“东方”的特殊性,在制作时要将阳刚和柔美很好地结合,对角色师来说这是一个很大的考验,既要突破传统的认识,又要在角色表情上下功夫,还要通过细微的表情制作来达到展现角色性格的目的。在此期间,设计师和角色师要有很好的配合,设计师尽可能多地提供角色信息,帮助角色师完成角色制作。
在材质方面我们依然坚持细节第一,在角色和场景的处理上则秉承整体感的把握,以合理地并尽可能融入更多的细节为原则。角色的表现更多放在五官的刻画上,其中眼睛是重中之重,角色的神韵都来自于此;另外,在服装的表现上更多的是放在了颜色的搭配和丝绸质感方面,更多的是融入细节,但不影响角色的整体感。这些都是角色制作的关键。
灯光方面的制作也是本片的另一大难点,因为场景的光源比较复杂,在这种环境下就要更注重光的整体感,而在整体感的前提下又不失光源的复杂性。我们没有采用GI照明,因为场景很大又过于复杂,在渲染上会很消耗时间,所以我们采用了传统的灯光方式——逐盏灯光添加,再通过AO 模拟在后期合成时来完成整个灯光的制作。另外,角色灯光和场景灯光是分开进行的,以保障灯光制作的效率。