维爱迪-动画创作家园 >> 动画名家 >> 一个真实的武侠江湖 《笑傲江湖》游戏宣传片制作幕后揭密 |
动画制作
动画制作的重点也是放在了角色性格的表现上,在制作初期,动画师拍摄了大量的自己表演的素材作为动作参考。动作设计是由导演和动画师共同完成的,在CG制作中,动画师不单是技术实现者,更多的是一名演员。导演给动画师详细讲解“东方”这个人物,仔细分析他的人物性格,围绕这个点,动画师会通过自己的表演和对角色的认识来设计他的动作跟表情。这个过程需要把自己融入到角色中去,所以动画制作是一个很有意思的过程。
此次大红绸带也是片中的亮点,但是要达到既写实又美观的效果并不好把握。丝绸的制作难点主要是它展开后的形态,因为空中有多组丝绸,展开的时候要模拟从球中散开在空中的这个物理过程,散开后的形态还要达到导演所要求的形态并不容易。在这个过程中最难的是要把很长的丝带收进球里,因为导演要求丝带是完整的一根,不能是打断的,所以最先要实现的是把这么长的丝带像真实的效果一样缠成一个球。我们尝试了很多方法,比如用模型直接做成一个球,通过绑定把球缠起来,但都失败了,最后还是由特效部门通过真实的力场和扰动来实现的,但是这个计算过程也是非常的复杂,花费的时间也比较长。不过最后的效果大家还是很满意的,而且实现了最初的设计意图。
动画上最大的障碍就是布料,动作设计上既要展现“东方”的气势,但又不能不考虑动作对布料解算的影响,反复的测试是不可避免的。在制作过程中,动画部门与特效部门进行沟通,由特效部门给所有的动画师做了布料技术上的培训,让动画师了解和掌握布料技术,方便动画制作时布料的初步解算,既保障了动作的需要,又保障了布料的可实现性,也大大提高了工作效率。项目后期的布料解算,也都由动画部门独立承担,片子里大家看到的布料效果都是由我们的动画师完成的。
特效/渲染/合成
后期合成主要是对影片的色调进行整体的校正,因为这次的渲染分层比较多,文件量也比较庞大,后期的工作量也就大大增加了。后期对整个片子起到了整体润色的作用,去弥补三维制作中所存在的不足,又对影片的整体效果加以控制,保障了全片的整体感。合成部分也是一部影片的最后环节,在这里整个CG效果已经基本成形了,导演会在这个环节上做一个整体把控,对存在的问题给出修改意见,再交给相应的部门进行修改,修改后的版本会由全部制作人员进行看片并给出意见,对存在问题的部分再次修改,直到满意为止,这是一个重复性的过程,主要目的是让影片更加完善,这个环节也会令大家最为兴奋。