维爱迪-动画创作家园 >> 动画名家 >> 一个真实的武侠江湖 《笑傲江湖》游戏宣传片制作幕后揭密 |
分镜制作
《笑傲江湖》宣传片的时长不算长,但是其中的镜头切换和移动非常丰富。在分镜制作上我们会更多地去考虑镜头的节奏感,节奏的控制是气氛烘托最好的手段。关键是如何在很短的时间里通过流畅的镜头来控制全片的节奏,所以最后的效果是节奏跳动像是动画里小球弹跳时所留下的曲线,有几个节点,最后再推向高潮。
片子既有宏大的场面,也有描写细节的特写镜头,而场景的转换和穿插是随着影片节奏进行的,结合音乐来推动节奏,呈现一条曲线状,有升有降。片子是由一个大场景带入,慢慢落在角色身上,通过角色的表演拉开,把整体节奏和气氛再推起来,然后通过角色表演把节奏压住,最后一起推向高潮。
在分镜制作时,导演是最主要的设计者,2D分镜师和3D动画师更像是摄影师,通过导演的描述和讲解来完成镜头的取景构图和角色的动作设计及走位。这个过程是非常有趣的,也是非常耗时的,所以导演的沟通方式就显得尤为关键,CG导演要考虑的事情就需要更全面。不过把想法转化成镜头画面呈现出来,还是令大家非常兴奋的。