维爱迪-动画创作家园 >> 动画名家 >> 夺魂摄魄古典之韵:Maya打造绝色佳人琴姬 |
有人可能会说太敷衍了吧,两三步就讲完了个女人体。呵呵,我的这篇教程重点不在于过程,而是在于制作思路。不管你用什么方法用什么软件,只要你能把作品做好就成功了。重要的是制作的思路。在后面谈到布纹的时候我将提到。
做了一个直立的模型要把他改成动态的姿势,最好的方法就是绑骨骼刷权重了。在绑定前我先把衣服也简单的做上去这样一来在后面做衣服时就方便多了。
如下图
然后摆出POSE
用骨骼绑顶的话我们可以对pose进行来回的修改,方便控制造型。因为做的是静帧,所以也可以在建模过程中直接做出此造型。但相对来说灵活性差了许多。接下来我们就对衣服进行深入塑造了。然后把琴、香炉、头饰加上去。
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