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头部的制作最好和身体分开来。这样更方便一些。具体方法如下。
首先我们创建一个polygon的box,然后在右边的属性里调节他的各个面的分段数值得注意的是分段数要按照人头的三庭五眼来划分,这样有利于我们以后在塑造模型时更好的把握。如下图所示:
这个参数是一个比较好的分段数方法,具体过程就是先做大形然后再做细节,还值得提醒是刚开始一定要注意线的控制不能太多了,尽量用最少的线做出最好的形。
调节box得到下图形状。(关联复制的方法和做身体的方法一样)
做出眼睛,鼻子,嘴巴。(注意:在刚开始建模是不要太在意五官的单个形体的刻画重点放在大形的调整上把握整体的感觉)
深入刻画(注意:眼睛和嘴巴部位布线应该是发散形)
得到效果
把做出来的头部模型和身体模型combine在一起,然后缝合接缝处点,得到模型效果如图
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