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夺魂摄魄古典之韵:Maya打造绝色佳人琴姬

维爱迪-动画创作家园 出处: 作者: 日期:2009-8-13 16:48:00 3D MAX 动画制作教程 | 推荐下载:原动画基础教程 | 动画片《大闹天宫》文学剧本 | Photoshop入门与进阶实例

 

《琴姬》


《琴姬》制作之模型篇


1.模型的制作:(polygon)

 

缺点:它是个构造的点来塑造形体的。所以点越少,物体光滑后就会变形,(有时候就会现光滑或的物体小了一点),而NURBS就不会。

 

优点:便于控制形体。可以在物体的Vrtex, Edge,Face下灵活控制形体。有UV点的概念方便以后纹理的制作。有了这两大优势对于塑造形体就容易的多了,所以现在许多同学都喜欢用polygon建模。

 

提示:制作生物模型是建模中的一个难点,要制作一个好的漂亮的模型首先就要对人体的结构塑造。其次我们要把握好从整体到部分再到整体的步骤进行塑造,就跟传统绘画一样。比例的充分了解。这样就有助于我们对形体。我们常用的几个工具有(Split Polygon Tool、Insert Edge Loop Tool 、Delete Edge/Vertex 、Sculpt Geometry Tool)

 

接下来我简单的把我制作的过程与方法跟大家交流一下。首先我创建了一个box参数如下:

 

 

 

 

 

      

 

为什么要这样设置参数呢?我们开始做的时候我们要把身体分为4个部分,颈部、胸腔、腰部和胯部,除去四肢,因为四肢最好是在确定好4个部分的关系后再加上去的。我们分析下几条线的用途。如下图

 

图1所示的红线是为了确定人体的对称中线

 

图2所示的红线是为了确定颈部的线

 

 

 

 
   

 

图3所示的红线是为了确定颈部的线

 

 


   

图4所示的红线是为了确定胸腔的线
 

图5所示的红线是为了确定腰部的

 

 

 

 

图6所示的红线是为了确定胯部的

 

 

 

 

 

 

 

这样一来我们就有了个大的框架了,然后根据要求调节出下图。我们把所有的形体看成若干个几何形体,你就会觉得容易多了。

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责任编辑: brahma 参与评论 H网电影院 超爽动漫 电影 | 推荐下载:原动画基础教程 | 动画片《大闹天宫》文学剧本 | 超低价图书
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