维爱迪-动画创作家园 >> 动画名家 >> 夺魂摄魄古典之韵:Maya打造绝色佳人琴姬 |
《琴姬》
《琴姬》制作之模型篇
1.模型的制作:(polygon)
缺点:它是个构造的点来塑造形体的。所以点越少,物体光滑后就会变形,(有时候就会现光滑或的物体小了一点),而NURBS就不会。
优点:便于控制形体。可以在物体的Vrtex, Edge,Face下灵活控制形体。有UV点的概念方便以后纹理的制作。有了这两大优势对于塑造形体就容易的多了,所以现在许多同学都喜欢用polygon建模。
提示:制作生物模型是建模中的一个难点,要制作一个好的漂亮的模型首先就要对人体的结构塑造。其次我们要把握好从整体到部分再到整体的步骤进行塑造,就跟传统绘画一样。比例的充分了解。这样就有助于我们对形体。我们常用的几个工具有(Split Polygon Tool、Insert Edge Loop Tool 、Delete Edge/Vertex 、Sculpt Geometry Tool)
接下来我简单的把我制作的过程与方法跟大家交流一下。首先我创建了一个box参数如下:
为什么要这样设置参数呢?我们开始做的时候我们要把身体分为4个部分,颈部、胸腔、腰部和胯部,除去四肢,因为四肢最好是在确定好4个部分的关系后再加上去的。我们分析下几条线的用途。如下图
图1所示的红线是为了确定人体的对称中线
图2所示的红线是为了确定颈部的线
图3所示的红线是为了确定颈部的线
图4所示的红线是为了确定胸腔的线
图5所示的红线是为了确定腰部的
图6所示的红线是为了确定胯部的
这样一来我们就有了个大的框架了,然后根据要求调节出下图。我们把所有的形体看成若干个几何形体,你就会觉得容易多了。
![]() |