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夺魂摄魄古典之韵:Maya打造绝色佳人琴姬

维爱迪-动画创作家园 出处: 作者: 日期:2009-8-13 16:48:00 3D MAX 动画制作教程 | 推荐下载:原动画基础教程 | 动画片《大闹天宫》文学剧本 | Photoshop入门与进阶实例

《琴姬》制作之布纹篇

 

因为这个图中布纹的比重比较大,所以我重点把我做布纹的一些体会跟大家交流一下。

 

布纹的处理是个比较头痛的问题。起初的想法是想做个简模然后用zb来雕刻。这种方法是一种比较快捷的方法,结合法线贴图能做出很不错的效果,但在最后我还是决定完全用布线来表现布纹。

 

大家可以看看下面两幅图:

 

 

 

两者之间图⑴显显得太软了。有朋友说就象一滩烂泥。图⑵就比图⑴好多了。出现这种原因有多方面的。第一在我们看来布在我们的手中始终是软绵绵的。所以很多人理所当然的把它做成一种波浪形。如图1(布纹截面图),这种形体最能体现软的感觉。这种布纹褶皱的坡度相等肯定是错误的真正的布纹截面图应该像图2所示有一个缓坡面和一个陡坡面这种图形看起来就可以避免像泥巴一样。

 

 


 

另外布纹褶皱之间的关系也不能太平等,要有大小松紧的关系,不然做出来的褶皱也不会生动有趣。

 

还有就是单个褶皱中也有着变化,最高点和最低点应该是相对其他地方来说应该是比较生硬的,褶皱两边应该是比较缓和的。有些人喜欢把所有地方都做的软软的,不敢做硬,结果看起就不会有很好的效果了。

 

 

 

当然褶皱的处理还要根据具体的布纹质地来决定。如绸缎和棉布,麻布在同等环境下的褶皱也不一样,反过来说褶皱也影响了布纹的质感。

 

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责任编辑: brahma 参与评论 H网电影院 超爽动漫 电影 | 推荐下载:原动画基础教程 | 动画片《大闹天宫》文学剧本 | 超低价图书
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