维爱迪-动画创作家园 >> 动画名家 >> 夺魂摄魄古典之韵:Maya打造绝色佳人琴姬 |
接下来就进行灯光的测试。在渲染层里面每个层可以有一套自己的灯光。不受其它层里灯光的影响,而且同一个模型在不同的层里也可以赋予不同的材质,而不影响到其它层。具体的灯光的打法用三点光照就行了,不过要注意的是每个层里的灯光主光源的方向要一致,渲染的图片用iff格式。
下图是maya software渲染出来衣服图层的图片。
下图是maya software渲染出来香炉层的图片。香炉的纹理在zb里雕刻,生成法线贴图后的效果。
下图是Maya software渲染出来琴层的图片
下图是头发图层的效果
接下来我们来创建occ图层
在render层里新建个图层取名为occ,选择场景中所有物体把模型添加到层里。右键点击图层不放弹出隐藏面板,选择presets扩展菜单中occlusion选项。
如下图点击命令后视图中的变化
Occ图层渲染后的效果
把渲染的图片在ps里合成,为了方便渲染我把头发头饰放在另外的文件制作。头发我用的是shave做的shave教程在网上也可以找到在这就不做讲解。
但在shave的过程中出现了一个问题。就是当在默认的透视图种渲染shave不会发生偏移,一旦在自定义的摄象机中渲染时shave就发生了位移,不在原来的位置上并且缩小了。这个问题困扰我很久在制作中带来很大的不便,希望有人能告诉我怎么解决这个问题?
具体的合成方法可以根据自己的要求和感觉处理。在这不做详解。
最终合成效果如下图
![]() |