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北京电影学院学生与朱峰对话
Q:我要怎样才能做到像你现在这样?是不是一定去学校学习,自学不行吗?另外如果我要这行,我需要学写些什么东西勒?
A: "这是一个很难回答的问题. 理论上你并不需要上过什么学校才能做我现在做的事情. 不过,在学校里,你可以学到绘画和设计以外很多东西;譬如时间管理,沟通,以及怎么处理客户之类的.这是艺术中心学院的优势. 他们不仅仅向你传授这行业的基础, 也会教你怎么投入这有挑战性的行业. 艺术中心学院在行业也有很好的关系, 这使你有更多的机会接触到行业的专业人士. 只要看看绝大多数的设计工作室(ILM, Pixar, Disney, etc) ,你会发现他们都有艺术中心学院的人. 所以,很显然这所学校能培养优秀的学生.
是的, 这行业非常难进. 对于很多电影来说,你必须成为相应协会的成员(那又是另外一个话题了). 对于游戏行业,你必须得懂3D. 我对3D非常了解,尤其是3D Max. 在我的工作室,我管理着游戏美术部门的每一部分 - 从2D 概念设计, 到建模, 贴图, 和动画. 我必须了解3D才能协助我的美术人员. 所以底线是,学会3D, 这是非常有用的. 当然,技术懂得越多越好."
Q:您在设计中是否有遇到过脑袋一片空白毫无灵感的时候?这个时候心情是否会浮躁呢?而在这个时候,您又是怎么样去克服的?
A: 有, 经常都会. 这工作最难的部分是获得原始创意 - 这是概念设计的定义. 所以, 有时也会耗尽灵感. 这个时候你就需要暂停画画休息一会儿,让大脑获得休息. 我喜欢看电影, 看杂志, 甚至打游戏. 我不会感觉到挫败或者不安, 因为这是专业人士的一部分. 挫败和愤怒不能解决任何问题, 所以要做一些积极的事情,而不是专注于消极方面.
Q:请问在您才开始接触这一领域的时候您是怎么样进行学习的? 只是每天大量的画就可以了吗?我现在的学习方法就是临摹速写或者一些肌肉方面结构人物动作等等这样可行吗?
A:我很小就开始绘画, 但只是绘画, 不是设计(这是两码事).我学习的方式跟你的很相似,模仿别人的和看书. 但当我决定了从事这行业以后,我就进了设计学校了(巴沙狄那??中心?院).就是在这学校我学会了怎么用我的绘画能力去表达新的设计. 现在,你可以先继续绘画, 当你决定把设计作为事业时, 再考虑上设计学校.