维爱迪-动画创作家园 >> 动画名家 >> 概念设计大师朱峰对话北影学生 |
Q: 您工作日和休息日的时间比例各是多少? 2、家人对您学习和工作提供了哪些帮助,起到了哪些影响? 3、您有QQ吗?
A: 我小时候看了几套电影,它们改变了我的生活。着里面有星球大战,夺宝奇兵,异形,和银翼杀手。这些电影对我的发展有很大的影响, 让我知道了我想从事娱乐设计行业。所以我一步一步朝着这个方向发展 (在学校里选修美术,最后进了设计学校)。去设计学校非常的重要. 你可以总是自学, 但再也没有其它地方可以给你正确方向,改正你的错误.另外,没有学校就没有了压力。所以,考虑一下进入一个学校。如果国内没有合适你的学校,考虑国外的学校,比如欧美国家的。不要让你的个人环境阻止你追求自己的目标
A:美术是一个无止境的话题, 技术也是。任何东西都可以算做艺术,任何工序都可以算算作技术. 但在我们这个行业, 我们不是在做美术, 而是在做设计。美术只是制作流程的一部分。在这个领域我们没有太多的技术,因为我们的画要清楚的表达我们的想法。所以许多设计师的绘画技术都很相似。必须得学习你工作需求的技术。
Q:1请问在国外(美国)这个行业发展的现状如何?(请您就从业人员状况\公司发展现状\以及行业市场发展前景等方面...谈一谈 ~谢谢~~);
2:帽子就不用给您戴了,您认为一个从业者除了本行业以外,平时还应该怎样积累各方面的素养,或者说应该多关注那些方面的东西?谢谢~;
3:CG行业的面也是比较宽的,您认为对于一个从业者,一开始应该专一点好还是广一点好?谢谢~
4:您认为艺术成分和技术成分在这个行业各占多大比重?谢谢~~
5:你的概念设计作品很棒,你认为做2维的有没有必要深入了解3维软件?
A: 我们的行业经常在改变, 美术人员都必须得适应这些改变. 必须尽量保持在前端。去网上的说说或者看杂志以便得到最新的信息。设计行业总是在更新自己以便适应当前的市场。我们制作的是产品, 不是好看的美术作品。 2. 不要只关注你自己的行业. 接纳所有的信息 - 是3D, 动画, 乃至生物. 你所学得都会对你的设计有帮助的。
3. 跟之前的答案一样了,学习所有东西,不用把自己的思想和能力限制在一个领域。
4. 请看之前的答案。
5. 没错,对3D的了解是很重要的, 尤其是如果你想在游戏工作室工作的话。
![]() |