维爱迪-动画创作家园 >> 动画名家 >> 概念设计大师朱峰对话北影学生 |
A:有, 我的确有考虑过. 但在这时候, 我们正专注于我们在北京的游戏工作室. 可能在不久的将来吧. 我也跟其他一些美国的学校讨谈过在国内开远程的校园.
Q:朱峰何时到上海做讲座?或者到上海开工作室?
A:我们在上海没有工作室. 我们公司在北京, 暂时没有扩展到上海的计划, 也许将来会.
Q:请问您在中国的这个项目是否拥有独立的开发设计权或是有其他资源介入。不知道您介不介意透露您和伙伴对这个项目的预计投入资金和开发时间?
A:对, 这是我们的自主知识产权. 我这的合伙人是我多年的朋友, 我们正在开发的是原创游戏. 我不能的在说说上公开讨论我们的的财务状况, 不过我们计 划一年后发布这个游戏.
Q:国内的游戏比较风行的是网络游戏,我注意到您所参与的欧美项目多以ps2和xbox类的家用机游戏。这次回国开发的游戏不知道是什么类型?
A:其实我做了很多电脑游戏的项目 (像毁灭公爵, 虚幻竞技场, 魔戒之中土大战2, 魔域帝国,吸血莱恩等). 我们正在开发的游戏将是多平台的。但首先会在PC平台上. 我们也有把游戏做到手机, PSP, DS,等的平台上的计划。
我们游戏是针对休闲市场的 - 简单, 好玩, 好看!"
Q: "我们知道您一开始就以很高的起点进入美国游戏概念设计这个行业,想了解一下一个普通的刚入行的概念设计师在美国的基本工资有多少?(您知道国内的很多同行抱怨他们的老板太抠门)。美国的游戏公司里面是否也有主美和普通原画的级差,他们的待遇大概相差多少?从一个普通原画升职到主美(或美术主管)需要多久时间,或是根据能力来决定而不伦资历?
A: 这么多的问题! 在薪资方面, 每个工作室都有差异, 并且完全是基于你的水平. 如果你能力不足, 你的起薪会非常低(如果你能够找到工作的话). 但如果你很优秀的话, 大家就会抢着要你 (就算你是初级的美工). 我见过很多很优秀的学生在第一份工作时就能拿到丰厚的薪资. 所以基本上,做好你要做的, 就自然会有回报. 不要把注意力放在薪资上 - 薪资会把你拖累。
从普通的原画到主美, 完全是靠你的能力和经验. 用心的工作,把工作做好, 你就会很快达到主美的职位. 你说得对, 能力决定水平. 你必须能够在一个专业环境里有好的表现 - 满足时间进度, 能够形成原创的设计, 能跟其他人合作, 对成果作出贡献. 如果你这些事情做好了, 就能够晋升了。
Q:美国和中国在绘画水平(不指设计)的差距应该是50后到80前这一段时间比较明显。这个和中国的大环境比较有关。到了80后中国慢慢和国际接轨后,这个差距在递减。可能您有上cgtalk和conceptart.org上会发现现在国内这一代,尤其是80后这一代在CG绘画水平上和国际接轨的比较快,比较明显的就是CGtalk上面很多水平不错甚至拿到插画比赛大奖的都有中国人。比如最近的G笔尖,(http://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=334134)他应该算中国80后的典型代表。
图注:本图是G笔尖参加cgsociety组织的命题为"The Journey Begins Challenge"大赛的获奖作品.