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超人归来 全面报道(下)

维爱迪-动画创作家园 出处:数码设计·CGWORLD 作者: 日期:2006-10-22 9:05:51 3D MAX 动画制作教程 | 推荐下载:原动画基础教程 | 动画片《大闹天宫》文学剧本 | Photoshop入门与进阶实例

受访:高峰、周琛、余跃海、赵钰琨、钱晓勇、Houdini_FanFrantic Films

编辑:郑宇

     编者按:当那个身材健硕的蓝衣男子于上个世纪翱翔在大银幕上时,大家都想象不到,之后的十多年中,《超人》不只是一个电影系列,还成为了一种文化现象,更想象不到的是,19年之后超人借助现代电影特效制作的威力如此华丽地归来。本期《超人归来》专题续上期的综合报道之后,首先请电视连续剧《神雕侠侣》的视效总监高峰,对比其它电影点评《超人》系列,然后邀请众多国内专家详细评述这部特效大片的幕后制作。最后,我们采访了参与制作本片的Frantic Films公司的技术专家,倾听他们的制作体会。希望这个选题能为渴望了解电影特效制作的朋友提供一些有用的信息。(如果您对我们的文章有疑问或者建议,请发信至shazhixin2001@163.com告诉我们,谢谢)

 

 

合纵连横 论《超人归来》

  《超人》、《X-Men》、《蝙蝠侠》和《蜘蛛侠》系列,他们之间的相似之处太多了:都改编自漫画,其主人公深受大众喜爱,带有科幻色彩,都是历久不衰的系列电影。那么他们之间还有什么深层次的相同之处呢?又有哪些不同之处呢?最近的一部《超人》是在1987年拍摄的,时隔19年的回归,《超人归来》能否满足大众的期待?带着这些问题,我们采访了《神雕侠侣》的视效总监高峰。

 

 
 
 
 
 
 

 

 

图注:《超人归来》剧照。版权归华纳兄弟电影公司所有。

 

 
 
 

图注:《超人归来》导演布莱恩 · 辛格在说戏。版权归华纳兄弟电影公司所有。
》导演布莱恩辛格在说戏。版权归华纳兄弟电影公司所有。

》导演布莱恩辛格在说戏。版权归华纳兄弟电影公司所有。

 

》导演布莱恩辛格在说戏。版权归华纳兄弟电影公司所有。

 

 

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