动画创作家园  动画人最专业的动画理论网站。
高级搜索
维爱迪-动画创作家园 >> 动画理论 >> 超人归来 全面报道(下)

超人归来 全面报道(下)

维爱迪-动画创作家园 出处:数码设计·CGWORLD 作者: 日期:2006-10-22 9:05:51 3D MAX 动画制作教程 | 推荐下载:原动画基础教程 | 动画片《大闹天宫》文学剧本 | Photoshop入门与进阶实例
RenderMan技术点评

 

赵钰琨(网名mayax),中科上影数码培训中心特邀专家。(Blog http://chaoschiao.spaces.msn.com2005年毕业于广州大学新闻系,自1996年起便利用业余时间先后开发出辐射度渲染器Sakyamuni、准实时光线跟踪渲染器Blooming Quad等。现任ChinaDV网站图形学版版主,ChinaVFX网站RenderMan版版主。

一般制作云层,不外乎使用体积渲染或粒子贴图。传统体积渲染最大的缺点就是非常慢,对大量出现云层并精度要求很高的电影制作来说,使用传统方法是不现实的。最新方法是前两年在RenderMan上开发出来的PhotonMap Particle方法和Ray Marching方法。Ray Marching渲染速度非常快,但是缺少self shadowing(即云彩自身投射的阴影)不够真实,而且通常只能用球体或椭球来做云彩,降低了可控制性,也缺乏动力学模拟。PhotonMap方法是使用粒子进行云的动态模拟,根据粒子间距离渲染云彩密度。这种方法在配合流体模拟后,能制作出极其真实的烟雾和云彩效果,但缺点在于精度随粒子数量变化,少量粒子不能作出真实的云,大量的粒子又降低了速度。

这次《超人归来》采用了一种混合方式。首先在Maya中用简单的几何体制作出云彩的粗略效果,然后导到Houdini中、转换成大量的点云,使用点云簇进行密度调整和动力学模拟,最后再导出到RenderMan中,把点云再离散成更大量的、密度更高的点云(上亿个点物体)。利用RenderMan快速渲染点物体的优势,可以在极短的时间内渲染出密度高且起伏大的真实云彩效果。

 强大例子加大疾速奔跑的冲击波

 

 

图注:《超人归来》剧照.版权归华纳兄弟电影公司所有。
 
 
 超人归来倒叙场景Rising Sun Pictures负责制作年轻的克拉克开始学习使用自己的超能力他在一片玉米地中全速奔跑玉米因受到气流冲力而鞠成了弓形特效师们使用Houdini首先创建玉米叶玉米秆玉米花和其他玉米秆上的元素组合成一株完整的玉米然后让每株玉米都动画化以创建动画化的玉米阵列由于在Houdini中可以对每一株玉米单独调节其参数和变量然后再将结果动画组合到一起所以可以大大节约制作时间

第一页上一页12345678下一页尾页
责任编辑: brahma 参与评论 H网电影院 超爽动漫 电影 | 推荐下载:原动画基础教程 | 动画片《大闹天宫》文学剧本 | 超低价图书
复制本文地址给好友 -
相关文章
超人归来 全面报道(上)[10-20]
《超人归来》的艺术设计和故事板欣赏[09-14]
《超人归来》幕后制作解密视频欣赏[07-19]
超人归来1500个特技镜头创华纳兄弟之最[07-13]
超人归来成票房冠军 满足影迷的英雄情结[07-07]
电影《超人归来》最新国际版预告[06-06]
最新文章
超人归来 全面报道(上)[10-20]
戛纳电影节评审团奖影片宣传片预告[10-20]
三维动画《圣诞颂歌》欣赏[10-20]
Appetime水果系列时尚腕表设计欣赏[10-20]
JOHNNY WALKER三维制作酒品牌广告[10-20]
Cristiano 3D CG作品欣赏[10-20]
动画创作家园QQ群①:2444514(满) QQ群②:15363563(满) QQ群③:48533909(满) QQ群④:44832229 (满) QQ群⑤:43100861 (满) QQ群⑥: 48773990 最佳分辨率 1024×768
维爱迪动画创作家园 冀ICP备19004920号-4
如果您感觉动画创作家园不错,别忘了告诉您的朋友哦,朋友会感谢您的^_^