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钱晓勇,CG高级研发工程师,中科上影数码培训中心专家导师。
Houdini的例子部分提供了细致入微的参数和消息传递,使得你可以组建复杂、完整的动态逻辑,甚至可以逆向传递参数。举个例子,许多软件都可以给每个粒子复制出一个模型来模拟千军万马的群体效果,但这些模型和复制源是完全一致的,惟独Houdini可以把粒子的一些参数传递到复制源中去修改模型,使得利用粒子复制出的个体具有个性。除此之外,还可以使用Metaball工具自定义复杂的力场。
化名Houdini_Fan,活跃于Side Effects公司Houdini说说上的国内高手。
Houdini 粒子给我的一个最直接的感觉就是他的工作方式跟现实生活太像了,以至于如果你认真注意观察日常生活中的每个细节,都会在制作中起很大的帮助。对于玉米地这段戏,我会用粒子系统解决玉米随机分布的问题。
具体的步骤是:先做出地面,然后在地面上指定的区域里生成粒子,而且他们就一直附着在地面上,最后提取这些粒子的三维坐标,将事先做好的玉米秆复制上去。可能你会问为什么不直接复制呢,非要用粒子来复制呢?因为要是直接复制模型的话,复制出的玉米秆就不会受冲击气流的影响。如果是在粒子上生成玉米秆,就可以将粒子受到的这种气流干扰传给玉米秆。这里粒子充当了一个中间角色。