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Previs技术点评
Previs 在视觉特效领域有两种常用名称:一是layout(三维布局),二是三维预演。
Previs在现代电影制作中,已经被越来越多的导演了解并采用。像大家耳熟能详的《黑客帝国》,《魔戒》三部曲等影片。几乎每个镜头都是先进行Previs,再展开拍摄的。
大家常用的三维软件,Maya、3ds Max都可以胜任Previs。使用简单模型、准确地镜头运动,对每个镜头进行预演,让导演和参与制作人员可以提前对镜头里发生的一切进行评估、修改。这样比直接进行拍摄,可以大量减少拍摄失败的机率,节省制作成本。因为几乎导演的任何修改意图,Previs都可以使用极少的人员、廉价的设备,迅速的完成。
《超人归来》这部电影正是采用了成熟的Previs技术,使得本来因预算原因删除的一场抢劫银行的戏,能够恢复拍摄。而最后正是这场戏的精彩场面给观众留下了极其深刻的印象。《超人归来》在拍摄过程中,还对Previs技术进行了积极的改进:专门创建了一系列虚拟角色动作库,可以快速搭建人群场景,还制作了大量的OpenGL材质,并研发了实时材质模拟液体、粒子。这样不需要采用耗时的软件渲染也可以将导演的意图用极佳的影像效果尽快体现。
程序脚本加大震撼水晶场景
3ds Max在《超人归来》中的重头戏——水晶生长场景中起到了重要的作用。熟悉三维软件的朋友都知道,即使是创作静帧作品,玻璃、水晶等透明体的制作都是一件很伤脑筋的事情,更何况是制作以水晶为主要角色的电影级别动画。Frantic Films公司在《超人归来》中使用了一个3ds Max平台下开发的水晶生长插件,用数学方法去描述多水晶柱生长过程中的各种状态,形成连续生长的动画。最终影片中呈现出来的水晶生长镜头给观众留下了深刻印象。