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超人归来 全面报道(下)

维爱迪-动画创作家园 出处:数码设计·CGWORLD 作者: 日期:2006-10-22 9:05:51 3D MAX 动画制作教程 | 推荐下载:原动画基础教程 | 动画片《大闹天宫》文学剧本 | Photoshop入门与进阶实例
 
 

 

图注:高峰,《神雕侠侣》视效总监

(《数码设计·CGWORLD提问以下简称Q高峰简称A)

 Q高老师您好很高兴能与您聊一下超人的话题,《超人系列电影经历了电影特效的不同阶段您在这个系列电影中更喜欢哪部

 

A:我最喜欢的当然是最新的《超人归来》。它在技术上进步很大,更震撼、真实、感人了。早年《超人》的一些飞行镜头,实际上是换背景直接拍摄的,从真实性上差一些,当时看还是很震撼的。这次《超人归来》有2.35:1IMAX两个版本,IMAX更好,因为《超人归来》中都是大场景,效果更好

 Q在这部运用了如此多特效的电影中您作为专业工作者是否发现了一些破绽

 

A:我感觉整部影片的特效运用还是很平实的。回忆小时候那场戏里,降落在高高的水塔上的镜头,可以明显看出是一个数字人,那是个破绽。还有就是同很多影片一样都存在的瑕疵:尽管角色的速度很快,但是从衣服和头发上看,速度并没完全体现速度感。估计像超人那样高速飞行,衣服都应该贴着身了,可能普通观众没有注意到这些细节。

 Q那么对比其他系列的科幻片比如X-Men》、《蝙蝠侠蜘蛛侠,《超人又有什么不同呢

 

A:《超人》是个很有风格化的科幻片,区别于《蜘蛛侠》等,在艺术上追求大气,极具震撼的视觉效果。比如出入地球、拯救航天飞机、水晶岛的形成等,虽然特效创意不是很新,但是气氛烘托的很好。本身超人这个题材,就需要这样的大场景来匹配的。他是力量的体现,而且从儿童起就是超人,这跟蜘蛛侠因被蜘蛛咬过才获得超能力是不同的。其实《X-Men 3》和《超人归来》的导演都是布赖恩 · 辛格,所以这两部影片的表现手法也比较接近,具有宏伟的气势

 Q这几个系列都是科幻大作那么他们在特效的运用上有什么不同

 

A:我觉得在特效的运用上没有什么不同,也许《蜘蛛侠 2》的特效技术含量更高些,因为谁也没见过章鱼怎么打斗,但是影片却构造了一个真实的蜘蛛侠和章鱼博士的打斗场景。蝙蝠侠飞行做的不错,他的披风做的是这几部中最真实的

 Q剧本导演和演员在影片能否成功上起着决定作用那么您觉得这几个系列在这方面有什么不同或者相同之处

 

A:这几个系列的导演都是一流的导演,特色各不相同,从情节处理上看,《蜘蛛侠 2》的导演更胜一筹,蜘蛛侠和他女朋友的感情处理的更细腻些。《蝙蝠侠:侠影之谜》故事更感人,加入了很多人性的东西,比如小时候怎么磨练,后来伸张正义。《超人归来》的感情戏相对有些俗套。至于演员,其中的反面角色用的都是明星,比如《超人归来》中饰演莱克斯 · 卢瑟的凯文 · 史派西、《蜘蛛侠 1》中饰演绿恶魔的威廉 · 达福、《蝙蝠侠:侠影之谜》中饰演杜卡特的利亚姆 · 尼森

 Q如果新拍超人电影您在特效上有什么期待

 

A:对特技上没有什么期待,我期待超人有新的本事,不仅是能飞或是举起岛屿。在创意上,超人没有过人之处。比如其中超人透视墙壁的镜头,实际上模仿了以前《Eraser(蒸发密令)》中的特种瞄准镜的透视效果,不过这里表现的方式更先进了,可以按层展开。

 百家讲坛 透视超人

 

 

 对于《超人归来》这部暑期票房重磅炸弹来说,所有人都对它寄予厚望。虽然对于一部影片的成败,导演和演员是主要因素,但对于《超人归来》这样的特效大片,如果没有数百位数码艺术家的努力,片中的超级英雄是不会显得如此真实的。为了完成片中大量宏伟壮观、惊心动魄的特效场景制作,总共有十一家特效公司参与制作,包括Sony Pictures Imageworks Rhythm & HuesFramestore CFCRising Sun PicturesThe Orphanage等世界顶级工作室。所使用的工具也几乎包括了所有重量级软件:Maya3ds MaxRendermanHoudini。尽管其中的每个镜头都值得我们认真学习,但是迫于有限的版面,最终我们只能介绍每个软件的典型应用,并请该领域的专家讲解其中的复杂技术和制作流程,希望能给广大读者一个深入浅出的认识。  

开放Maya加快制作流程

 

 
  

 

 

图注:《超人归来》剧照。版权归华纳兄弟电影公司所有。

 

 超人归来的制作流程中Maya起到了不小的作用而诸多强大的功能性插件如布料插件Syflex动作捕捉软件Mocap等更是使得影片的制作流程十分流畅

超人归来超人的斗篷本身也如同一个独立的角色一样为了保证斗篷的运动总是和超人保持一致导演要求Sony Pictures Imageworks的特效团队为超人的数字替身和真人演员都创建一条全数字斗篷特效组经过不断地实验最终选择了布料插件Syflex来完成这一挑战性的工作事实证明这个选择也是最佳的Syflex创建的斗篷既具有真实性又有很强的可观赏性

Sony Pictures Imageworks特效团队一直采用Motion Capture制作逼真的肢体动画超人前传中也不例外除此之外Motion Capture还被用于面部表情的动作捕捉当然他们只是用Motion Capture创建角色的肌肉系统和blend shapes最终CG角色的表情还是通过逐帧调节的方式制作的

 专业Previs挽救一场好戏

 

 

图注:《超人归来》剧照.版权归华纳兄弟电影公司所有。

 

 

 在影片前期制作中曾经有一段抢劫银行的场景由于预算超支而从拍摄计划中删除但在专业Previs预演制作公司Pixel Liberation Front以下简称RLF提供了充足的Previs准备后该场景最终得以拍摄因为这段场景原本是展示样片道具很少所以RLF制作组必须估计出预演影片中可能出现的道具枪械设计城市背景等虽然最终的影片同先前的剧本不同RLF制作组还是提供了一份非常详细的Previs版本使前期的拍摄和后期的制作都非常明确

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