维爱迪-动画创作家园 >> 动画理论 >> 超人归来 全面报道(下) |
图注:高峰,《神雕侠侣》视效总监
(《数码设计·CGWORLD》提问以下简称Q,高峰简称A)
Q:高老师您好,很高兴能与您聊一下超人的话题,《超人》系列电影经历了电影特效的不同阶段,您在这个系列电影中更喜欢哪部?
A:我最喜欢的当然是最新的《超人归来》。它在技术上进步很大,更震撼、真实、感人了。早年《超人》的一些飞行镜头,实际上是换背景直接拍摄的,从真实性上差一些,当时看还是很震撼的。这次《超人归来》有2.35:1和IMAX两个版本,IMAX更好,因为《超人归来》中都是大场景,效果更好。
Q:在这部运用了如此多特效的电影中,您作为专业工作者是否发现了一些破绽?
A:我感觉整部影片的特效运用还是很平实的。回忆小时候那场戏里,降落在高高的水塔上的镜头,可以明显看出是一个“数字人”,那是个破绽。还有就是同很多影片一样都存在的瑕疵:尽管角色的速度很快,但是从衣服和头发上看,速度并没完全体现速度感。估计像超人那样高速飞行,衣服都应该贴着身了,可能普通观众没有注意到这些细节。
Q:那么对比其他系列的科幻片,比如《X-Men》、《蝙蝠侠》和《蜘蛛侠》等,《超人》又有什么不同呢?
A:《超人》是个很有风格化的科幻片,区别于《蜘蛛侠》等,在艺术上追求大气,极具震撼的视觉效果。比如出入地球、拯救航天飞机、水晶岛的形成等,虽然特效创意不是很新,但是气氛烘托的很好。本身超人这个题材,就需要这样的大场景来匹配的。他是力量的体现,而且从儿童起就是超人,这跟蜘蛛侠因被蜘蛛咬过才获得超能力是不同的。其实《X-Men 3》和《超人归来》的导演都是布赖恩 · 辛格,所以这两部影片的表现手法也比较接近,具有宏伟的气势。
Q:这几个系列都是科幻大作,那么他们在特效的运用上有什么不同?
A:我觉得在特效的运用上没有什么不同,也许《蜘蛛侠 2》的特效技术含量更高些,因为谁也没见过章鱼怎么打斗,但是影片却构造了一个真实的蜘蛛侠和章鱼博士的打斗场景。蝙蝠侠飞行做的不错,他的披风做的是这几部中最真实的。
Q:剧本、导演和演员在影片能否成功上起着决定作用,那么您觉得这几个系列在这方面有什么不同或者相同之处?
A:这几个系列的导演都是一流的导演,特色各不相同,从情节处理上看,《蜘蛛侠 2》的导演更胜一筹,蜘蛛侠和他女朋友的感情处理的更细腻些。《蝙蝠侠:侠影之谜》故事更感人,加入了很多人性的东西,比如小时候怎么磨练,后来伸张正义。《超人归来》的感情戏相对有些俗套。至于演员,其中的反面角色用的都是明星,比如《超人归来》中饰演莱克斯 · 卢瑟的凯文 · 史派西、《蜘蛛侠 1》中饰演绿恶魔的威廉 · 达福、《蝙蝠侠:侠影之谜》中饰演杜卡特的利亚姆 · 尼森。
Q:如果新拍《超人》电影,您在特效上有什么期待?
A:对特技上没有什么期待,我期待超人有新的本事,不仅是能飞或是举起岛屿。在创意上,超人没有过人之处。比如其中超人透视墙壁的镜头,实际上模仿了以前《Eraser(蒸发密令)》中的特种瞄准镜的透视效果,不过这里表现的方式更先进了,可以按层展开。
百家讲坛 透视超人
对于《超人归来》这部暑期票房重磅炸弹来说,所有人都对它寄予厚望。虽然对于一部影片的成败,导演和演员是主要因素,但对于《超人归来》这样的特效大片,如果没有数百位数码艺术家的努力,片中的超级英雄是不会显得如此真实的。为了完成片中大量宏伟壮观、惊心动魄的特效场景制作,总共有十一家特效公司参与制作,包括Sony Pictures Imageworks、 Rhythm & Hues、Framestore CFC、Rising Sun Pictures和The Orphanage等世界顶级工作室。所使用的工具也几乎包括了所有重量级软件:Maya、3ds Max、Renderman和Houdini。尽管其中的每个镜头都值得我们认真学习,但是迫于有限的版面,最终我们只能介绍每个软件的典型应用,并请该领域的专家讲解其中的复杂技术和制作流程,希望能给广大读者一个深入浅出的认识。
开放Maya加快制作流程
图注:《超人归来》剧照。版权归华纳兄弟电影公司所有。
《超人归来》的制作流程中,Maya起到了不小的作用。而诸多强大的功能性插件,如布料插件Syflex、动作捕捉软件Mocap等更是使得影片的制作流程十分流畅。
在《超人归来》中,超人的斗篷本身也如同一个独立的角色一样。为了保证斗篷的运动总是和超人保持一致,导演要求Sony Pictures Imageworks的特效团队为超人的数字替身和真人演员都创建一条全数字斗篷。特效组经过不断地实验,最终选择了布料插件Syflex来完成这一挑战性的工作。事实证明这个选择也是最佳的。由Syflex创建的斗篷,既具有真实性,又有很强的可观赏性。
Sony Pictures Imageworks特效团队一直采用Motion Capture制作逼真的肢体动画。在《超人前传》中也不例外。除此之外,Motion Capture还被用于面部表情的动作捕捉。当然,他们只是用Motion Capture创建角色的肌肉系统和blend shapes,最终CG角色的表情还是通过逐帧调节的方式制作的。
专业Previs挽救一场好戏
在影片前期制作中,曾经有一段抢劫银行的场景由于预算超支而从拍摄计划中删除。但在专业Previs(预演)制作公司Pixel Liberation Front(以下简称RLF)提供了充足的Previs准备后,该场景最终得以拍摄。因为这段场景原本是展示样片,道具很少,所以RLF制作组必须估计出预演影片中可能出现的道具、枪械设计、城市背景等。虽然最终的影片同先前的剧本不同,但RLF制作组还是提供了一份非常详细的Previs版本,使前期的拍摄和后期的制作都非常明确。